全新桌游活动规划方案6篇

活动策划6天前

本次桌游活动策划方案旨在为大学生提供一个展示智力与策略的平台,丰富校园生活,促进同学之间的互动与交流。活动针对电子与信息工程学院全体学生,采取单人或组队报名的形式,由新闻部主办并协同其他社团共同组织。活动安排包括赛前宣传、报名、物资准备以及赛事的具体流程,定于11月22日下午进行比赛,采用三局两胜制决出四强。参与的桌游种类如三国杀、掼蛋等,活动不仅增进同学间的友谊,还为新闻部成员提供锻炼机会,培养其组织能力。还通过活动总结和新闻稿的形式记录和分享活动成果。

最新桌游活动策划方案

最新桌游活动策划方案 篇1

一、活动背景:

在当前的大学校园中,桌游已成为一种颇受欢迎的娱乐方式。虽然很多同学对桌游并不熟练,但基本的了解和参与热情却是相当高的。然而,学院内缺乏正式的桌游比赛,若能借此契机,组织一场活动,将会吸引大量参与者,成功率将大幅提升。

二、活动目的:

本次桌游活动旨在为同学们提供一个展示智力与策略的平台,丰富校园生活,增强同学之间的互动与交流。此次活动也是对新闻部成员的锻炼与培养,让他们在组织活动的过程中提升综合能力,继承与发扬新闻部的优良传统。

三、参赛对象及条件:

对象:电子学院全体在校学生

条件:可单人报名或组队参加

四、组织结构:

活动主办方:电子学院新闻部

活动协办方:电子学院其他社团

五、活动安排:

1、赛前筹备:

1)宣传工作:

①设计并张贴海报,在学院显眼位置进行宣传;②印制宣传单;③通过各班级进行宣传,确保所有同学熟知活动信息。

2)报名工作:

①在宣传现场提供报名登记;

②通过班级宣传让同学们报名。

3)赛事筹备工作:

①确认比赛所需物资;

②处理报名信息;

③确定比赛场地;

④安排比赛期间的组织工作。

4)邀请主持人及裁判。

5)场地安排:初步计划在二教进行比赛。

2、活动流程:

日程安排:

1)11.19—11.22 持续进行宣传和报名工作。

2)11.22 租借教室以备比赛。

3)11.22 下午15:30 正式开展比赛,采用三局两胜制,经过角逐确定四强选手。

六、游戏种类及其规则:

略。

七、经费预算:

略。

八、活动后期工作:

1、及时撰写活动总结。

2、撰写新闻稿并在校园网发布。

3、收集整理本次活动的全部材料并上传至校园网,以供后续参考。

最新桌游活动策划方案 篇2

 游戏名称:

夺旗战

 游戏类型:

户外游戏、团队合作、竞技游戏

 人数要求:

10人以上

 道具要求:

彩色旗帜、绳子、记分牌

 游戏时间:

大约需40分钟

 游戏玩法:

方案一:参与者共10人,分为两队(每队5人)。在场地两端各放置一面队旗,比赛开始前,双方便先进行战术讨论和安排,决定如何分工和进攻防守。

游戏开始时,双方同时出发,目标是尽量在对方的阵地上夺取旗帜。在交战过程中,参与者可以选择使用绳子进行简单的绑缚,以限制对方队员的移动。游戏不仅需要身体的灵活性,还需一定的策略思考与团队配合。

每当一名玩家成功将对方旗帜带回本方阵地,便可为本队获得一分。若在此过程中被对方抓住,则需在场地中央停留10秒,之后方可重新加入战斗。

游戏时间:40分钟(根据实际情况可适当调整)

胜负:比赛结束时,统计各队得分,获得分数高的队伍获胜。

方案二:参与者共12人,分为三队,每队4人。每队需选择一个队长,作战策略由队长决定。

游戏开始前,各队员需要在场地内找到合适的伏击地点,利用环境进行隐蔽,而队长需要负责制定如何进行攻防的计划。在游戏过程中,队员之间可以传递信息,进行协作来保护自己的队旗,同时寻找机会去夺取其他队伍的旗帜。

游戏时间:30分钟(可根据实际情况调整)

胜负:通过最终的得分来决出胜负,每抢得一面队旗加一分,保护好自己队旗不被夺走也可获得分数。

方案三:参与者共16人,分为四队,每队4人。每队都有一面自己的旗帜,且在队伍中分配好明确的角色(例如:进攻手、防守手、侦查员等)。

游戏开始前,所有队员需明确好各自的角色与任务。比赛开始后,参赛者需要利用队伍间的配合与策略,尽量在规定时间内抢得最多的队旗。被对方抓住的队员同样需待10秒后方可恢复行动。

时间:25分钟(可视具体情况进行调整)

胜负:在比赛结束后,统计各队的总得分,最终得分最高的队伍获胜。

注:若在抢旗过程中,队员能够巧妙地利用周围环境,将对方成功困住,则可加倍得分。

最新桌游活动策划方案 篇3

一、活动前言:

桌上游戏起源于德国,数十年来在欧美地区备受欢迎。进入21世纪后,这一娱乐形式逐渐被引入中国,尤其在白领群体中蔚然成风。桌上游戏涵盖了战争、经济、文化艺术、城市建造和历史等多个主题,通常采用纸质材料和精致模型作为辅助工具。其本质是一种注重面对面交流的游戏,非常适合家庭娱乐、朋友聚会甚至商务休闲等场合。游戏过程中,参与者需要思考如何合理利用有限的资源,以实现既定目标。这不仅锻炼了他们的多方面思维能力,还通过生动有趣的游戏形式提升了思考能力的吸引力。

二、活动目的及意义:

桌上游戏是一种“寓教于乐”的活动,通过这种互动,参与者能够锻炼思考能力、记忆力、联想力和判断力。游戏也教会人们如何与他人沟通、合作,互相比拼智力和分析计算能力。在这一过程中,参与者不仅能够提升思维和逻辑推理能力,还能认识到各种学科理论的实际应用,并为实现目标制定详细的策略与计划。在制定策略时,往往会用到管理学的相关知识,关于这一点,我们将在后续的“管理学培训班”中详细讲解。在桌游的互动中,不同院系的同学能够相互联系、加深了解,使桌游成为他们交流的桥梁,碰撞出独特的学科思维火花。桌上游戏让同学们在游戏中愉快地学习和运用知识。

三、活动时间:

9月17日晚

活动地点:经信楼或三教

四、工作人员安排:

主持人:1人

礼仪人员:前后门各2人(男女各一)

发放试玩券人员:前后门各1人

机动人员:具体安排待定

五、前期工作准备:

宣传部:制作条幅、宣传单、海报、PPT及视频。

外联部:发放问卷调查,联系外部资源。

活动部:申请教室,悬挂条幅,发放宣传单,张贴海报,准备饮用水。

学习部:准备桌游手册,并设置有奖问答问题及答案。

特别小组:组织分工,准备奖品,安排工作人员。

注:各部门在安排好人员后需提交报名单。

六、活动流程:

1、在活动开始前,宣传部播放视频并进行活动预热。

2、工作人员负责维持现场秩序。

3、礼仪人员在入口处接待到场同学,发放试玩券(先到先得)和问卷。

4、讲师到场后,主持人进行介绍,并讲解桌游活动的意义及流程。

说明:请同学们填写完问卷后放在指定位置,工作人员会统一回收。

5、正式讲座开始。

6、讲座中通过问答互动(寻找托儿)促进交流,主持人提问,答对者将获得奖品(由工作人员发放)。

7、讲座结束后,主持人再次介绍桌游系列活动,邀请同学们积极参与。

8、讲座结束后,工作人员收回问卷。

9、活动结束后,工作人员留下来清理场地。

10、利用后续活动定期与同学们进行交流。

七、后期

秘书部:总结经验,归纳不足(部长将工作人员名单上报)。

宣传部:将活动精彩瞬间发布在社交平台,并逐步建立属于自己的博客(分工后需提交报名单)。

八、经费预算:略

最新桌游活动策划方案 篇4

 一、活动背景

桌游在近年来受到越来越多人的喜爱,成为社交活动的重要组成部分。与传统的电子游戏不同,桌游强调的是面对面的互动,玩家之间通过思考和策略的较量,不仅提升了交友的乐趣,也让大家在游戏中锻炼了自己的思维能力。如今,桌游的种类繁多,涵盖了战争、策略、探险等领域,吸引了不同年龄层的玩家参与,成为了文化交流的新方式。

 二、活动目的

本次活动旨在让更多的同学体验桌游的魅力,鼓励大家放下手机,参与到这一富有创意和挑战的线下活动中,促进彼此之间的交流与合作,激发大家的智力潜能。

 三、活动意义

桌游作为一种不依赖电子设备的娱乐方式,既环保又时尚。通过参与桌游活动,学生们能够增强社交技能、提升智力水平,同时也能丰富课余生活,发现健康的新兴娱乐方式。

 四、活动时间和地点

时间:5月20号(星期五)下午2点地点:待定

 五、活动单位和活动对象

活动单位:信息学院学生会活动对象:信息学院全体学生

 六、活动前期准备

1、学生会成员在各班级进行宣传。 2、设计团队制作宣传海报。 3、活动结束后邀请媒体部进行报道。

 七、活动内容

第一环节:团队对战参与者将分组,每组进行桌游对抗,决出1至2名胜利者。第二环节:策略博弈进入本环节的玩家将继续组队,每桌再决出1至2名胜出者晋级。第三环节:巅峰对决,最后的胜者将接受最终的挑战,争夺活动冠军。

 八、奖项设置及奖励

一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名,获奖者将获得证书和奖励。所有进入第三环节的选手将获得纪念品一份。

 九、经费预算

1、证书 2、纪念品 3、报名材料

最新桌游活动策划方案 篇5

 一、活动背景:

随着桌游文化在高校中的逐渐普及,越来越多的同学对桌游产生了浓厚的兴趣。尽管大部分同学尚未精通各种桌游,但在他们的心中,这已成为一种流行趋势。若我院能够举办一次规模较大的桌游活动,势必会吸引众多同学参与,为校园增添活力与热情。

 二、活动目的:

本次活动旨在打造一场标准化、专业化的桌游盛会,让我院在众多院校中脱颖而出,同时为新闻部的新成员提供锻炼的平台,帮助他们从活动组织中汲取经验,扩展视野,传承新闻部的优良传统。

 三、参赛对象及条件:

对象:电子与信息工程学院全体在校学生

条件:可选择组队或单人报名参加

 四、组织结构:

活动主办方:电子与信息工程学院学生会新闻部

活动协办方:电子与信息工程学院学生会体育部、宣传部

 五、活动安排:

1、赛前策划准备:

1)前期宣传工作:

①设计海报一张,放置于食堂等人流密集地宣传;②制作宣传单;③通过班级宣传,让大一新生全面了解本次活动。

2)报名工作:

①设立现场报名台;

②班级期间进行报名。

3)赛事筹备工作:

①确定赛事所需物资;

②处理报名工作;

③预定场地;

④赛中组织的细节安排。

4)邀请主持人和裁判。

5)场地安排:

暂定场地位于二教。

2、活动日程:

日程安排

1)11月19日至11月22日,进行宣传和报名工作。

2)11月22日,租借教室。

3)11月22日下午15:30正式开始比赛,采用三局两胜制,决出四强。

人事安排

1)宣传安排:

宣传部负责海报设计;

19日至22日,三个部门轮流进行宣传;

由新闻部和体育部负责班级宣传;

2)报名负责:由新闻部统筹。

3)资金和奖品:由外联部负责。

4)场地布置:由新闻部及体育部成员共同负责。

5)赛间组织(裁判):

A赛区:陆××,张××()董××

B赛区:陆宁,陈××(),杨××

C赛区:徐××(),徐××,王××

D赛区:孙××,朱××()

审核:孙××,王××

6)赛间记录与拍照(由新闻部干事负责):

A赛区:张静

B赛区:刘××

C赛区:时××

D赛区:闫××

比赛日具体安排

1)22日上午,工作人员将场地准备完毕。

2)22日下午12:30,主要工作人员到位,进行各项工作安排。

3)22日下午13:00,协助人员到位,分配现场工作。

4)22日下午13:30至13:50,宣布比赛规则。

5)22日下午14:00,比赛正式开始。

6)22日下午14:00—17:00,进行比赛。

7)22日下午17:00—17:10,宣布四强,并为获胜者颁发奖品。

 六、奖项设置

1)三国杀冠军一名,证书、围脖1条、手套1双

2)掼蛋冠军一名,证书、围脖1条、手套1双

3)象棋冠军一名,证书、围脖1条、手套1双

4)五子棋冠军一名,证书、围脖1条、手套1双

 七、游戏种类及其规则

一)三国杀(A赛区)

1)游戏采取3V3的模式。

2)规则概述:

(1)这是基于三国杀核心规则的团队对战模式,适合6人游戏。

(2)双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别为主帅和前锋。

游戏目标:消灭对方阵营的主帅。

选将步骤和游戏流程将在后续详细介绍。

二)掼蛋(B赛区)

1)比赛由4名参赛者和2副牌组成,分座南北和东西。

2)比赛规则详见后续部分。

三)象棋(C赛区)

基本规则遵循友谊第一,比赛第二的原则,时间限制为每方走一着棋不得超过一分钟。

四)五子棋(D赛区)

(1)采取一局定胜负或三局两胜制(视情况而定)。

(2)比赛规则将在后续详细说明。

 八、经费预算:

三国杀棋:三副

纸牌:三副

象棋:三副

五子棋:三副

 九、活动后期工作:

1、及时完成活动总结。

2、撰写新闻稿并在校园网发布。

3、整理与本次活动相关的所有材料,并上传至校园网。

最新桌游活动策划方案 篇6

一:活动简介:

鉴于桌游在同学间的热度日益上升,我们决定组织一次全新的桌游活动,并计划将其发展为每年定期举行的活动。此举旨在提升大家的课余生活质量,增进同学间的交流与友情。

二:活动目的:

1, 在校园文化活动中,为同学们的课余时间增添乐趣。

2, 尽量吸引更多同学参与,以加深宿舍同学之间的感情,提升校园氛围。

3, 为热爱桌游的同学提供一个展现自我的平台,尤其是对喜欢《三国杀》和《狼人杀》的玩家。

4, 帮助缓解学业带来的压力。

三:活动时间及地点:xxx-xxx

四:活动内容:

1, 《狼人杀》将以每局8至18人的形式进行,主持人将由任冰珅担任。每局结束时,获胜阵营会获得小礼品。

2, 《三国杀》比赛将采取八人局的积分制,比赛过程中将不断进行计分,最终通过积分来评选获奖者。裁判将选定2至3名人员负责维护游戏秩序,游戏中的洗牌由裁判进行,选手之间则可以相互监督。遇到问题时,选手需要及时向裁判求助。

3, 活动前一天要做好物资采购和游戏卡牌准备工作,活动开始前半小时进行场地布置。在活动期间,将安排专人全程拍照,并确保活动结束后的一天内将照片上传分享至网络,并在系群内提供下载链接。1~2人负责接待工作。

4, 活动对象:欢迎全校师生参与。

五:活动前期准备:

宣传部分:

1, 联系宣传部设计海报,并张贴于公告栏。

2, 通过QQ群、社交媒体等渠道进行广泛宣传。

3, 邀请各班班长动员本班同学积极参与。

场地布置:生活部成员负责摆放桌椅、卡牌和零食等物品。

六:资金预算:

注意:警告一次扣5分,累计2次将直接取消参赛资格。

本次活动的规则解释权归内蒙古师范大学生管会所有。

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