动漫主题盛典策划方案15篇

活动策划17小时前

本次动漫活动策划书旨在通过举办多样化的动漫主题活动,推广动漫文化,丰富校园生活,提高学生的参与度和创造力。活动内容包括角色扮演、动漫展览、音乐舞蹈表演、知识竞赛等,主办单位多为各高校的动漫社团,活动时间多安排在校园文化节期间。宣传方式涵盖海报、传单、媒体合作等,确保广泛吸引校内外参与者。活动结束后,各主办方将对活动效果进行评估,收集反馈并总结经验,为未来活动提供参考和改进依据。整体目标是营造浓厚的动漫文化氛围,促进学生间的交流与合作。

动漫活动策划书

动漫活动策划书 1篇

一 活动简介

1.主办社团名称:

青春动漫协会。

2.活动名称:

动漫狂欢节—角色扮演盛典。

3.活动目的:

响应校园文化节的号召,推广动漫文化,丰富校园活动,提升校园生活的乐趣,提高社团的曝光率。

4.活动地点:

学校多功能厅。

5.活动时间:

十月份的校园文化艺术节期间。

二 活动内容简介

1.角色扮演现场拍摄。

2.角色扮演摄影展及动漫商品展示。

3.动漫歌曲舞蹈表演。

4.角色扮演动漫主题走秀。

5.角色扮演主题话剧演出。

三 宣传计划

1.海报、横幅和展板:在校园的主要通道和食堂旁边悬挂公告,校园内的各个宣传栏张贴大型海报,宣传时间持续到活动结束。

2.传单派发:在人流密集的宿舍区和食堂的入口进行派发。

3.媒体宣传:在活动现场播放动漫宣传幻灯片,通过校园论坛和社交媒体发布活动信息。

四 活动流程

1.召集全体社员召开动员大会,确定参与项目的人员并分配各项任务。

2.社长助理负责发送邀请函,诚邀校团委及各社团社长前来观摩指导。

3.宣传部设计活动海报用于现场宣传;后勤部负责现场布置,确保演出服装、道具齐全,同时检查音响和照明设备,维护活动秩序。

4.活动结束后,各部门对活动场地进行清理。

5.对活动的各方面进行评估,策划部提交总结报告;宣传部记录活动全过程,为今后社团活动积累宝贵经验。

五 财务预算:

向校团委申请的经费:音响设备(若干)、麦克风(2个)、媒体播放器(1台)、灯光设备(4盏)、展板(若干)。

社团自筹资金:气球(5包)、海报(20张)、胶带(2卷)、马克笔(3支)、海报纸(3张)、荧光棒(若干)。

项目 经费(元) 经费来源

场地费用 待定 学校支持

气球 50.00 自筹资金

彩带 50.00 自筹资金

荧光棒 50.00 自筹资金

观众互动奖品 50.00 自筹资金

请柬 20.00 自筹资金

服装 200.00 学校支持

宣传费用 200.00 自筹资金 总计:620元

动漫活动策划书 2篇

一、 活动名称:奇幻世界--动漫主题展览(互动体验活动)

二、 主办社团名称:聊城大学动漫文化协会

三、 活动地点:大学生服务中心四楼

四、 活动时间:五月六号14:00——18:00

五、 活动对象:聊城大学在校生及动漫爱好者

六、 活动目的:通过动漫主题展览,展示丰富多彩的动漫文化,旨在激发大学生对动漫艺术的热情,促进大家对生活美好的感悟,同时为动漫爱好者提供一个交流的平台,增进彼此间的感情。

七、 活动流程

1、召开社团会议,讨论活动的总体规划及分工;

2、根据会议的决定,分配各部成员的准备任务,明确活动宗旨,征集创意展品;

3、组织全社动员大会,招募志愿者并制定相关负责人;

4、宣传部负责设计展览海报和横幅,以便于吸引观众;

5、筹备展览背景音乐的选择和设置;

6、各部成员配合,进行展品的布置和调试工作;

7、活动结束后,对场地进行整理和清扫;

8、总结本次活动的成功与不足,由策划部撰写总结报告,记录活动过程以供日后参考。

八、 所需设备:展览道具、展示板、影音设备、动漫周边商品

九、 资金预算:

展览海报制作:

小海报(招募志愿者)10元 3份 30元

展品打印费用及宣传材料共计20元

活动期间宣传横幅2m4m 100元

展览道具及动漫周边商品费用约100元

背景布制作:布料54米70元

贴纸和胶带:5元

总计:325元

十、活动目的:通过动漫主题展览,展示丰富多彩的动漫文化,旨在激发大学生对动漫艺术的热情,促进大家对生活美好的感悟,同时为动漫爱好者提供一个交流的平台,增进彼此间的感情。

负责人:张小洁

联系方式:xx

二0xx年四月二十八日

动漫活动策划书 3篇

活动主题:动漫创意展览

活动目的及意义:通过举办动漫创意展览,鼓励大学生发挥创意,增强团队合作能力,提升对动漫产业的理解与关注。此活动旨在丰富校园文化生活,激发同学们对漫画与动画的热情,同时培养大家的审美能力和想象力。通过展示自己的作品,参与者能够分享对动漫的热爱和见解,从而增进彼此的交流。

主办单位:常州工学院文化艺术部

承办单位:动漫社团与创意工作坊

活动对象:全校所有热爱动漫的学生

活动地点:常州工学院文化活动中心

参赛要求:1、参展作品需围绕动漫主题进行创作,内容需积极向上,体现团队的创意与想象力。

2、作品类型包括但不限于手绘、数字插画、短篇动漫剧本等,需传达独特的故事或情感。

3、每位参赛者可以提交一份作品,作品提交截止日期为活动开始前一周,逾期作品将不予受理。

4、所有参赛作品需附上简要的创作说明,阐述作品背景、主题及创作初衷。

5、展览期间,参与者需在指定时间内在现场进行作品讲解,讲解时间控制在5分钟以内。

6、参展者需保持展区的整洁,负责自身作品的摆放和维护,确保展览顺利进行。

赛制及流程:1、初赛:活动开始前,参展者将作品进行初步评审,评审委员会将根据作品的创意、表现力和整体美感进行评分,选出优秀作品进入决赛。

2、决赛:晋级作品将直接在展览中展示,评审将根据观众反馈及专家评审的综合评价,评选出最佳创意奖、最佳人气奖等。

评分标准:(1)创意分:作品的新颖性和独特性20分;(2)表达分:作品对主题的把握与情感表达20分;(3)整体美感:色彩搭配、构图及视觉效果20分;(4)说明分:创作说明的清晰度和感染力10分。

将为获奖者颁发证书和奖品,并鼓励全体参与者继续关注和探索动漫领域。

活动奖项设置:最佳创意奖、最佳人气奖、优秀作品奖。

活动要求与注意事项:参展作品不得涉及抄袭,一经发现将取消参赛资格;请保持现场秩序,确保观众有良好的观展体验。

活动预算:包括场地租用、宣传材料、奖品费用等。

活动预期效果与展望:通过本次活动,期待激发更多学生对动漫的热情与创作欲望,促进校园文化的多元化发展。

策划人:

文化艺术部动漫社团

20xx年4月15日

动漫活动策划书 4篇

一、活动背景

为了满足同学们对我院动漫文化的好奇心,同时提升外界对动漫精神的理解,我们计划举办一场丰富多彩的动漫活动。此次活动将为动漫爱好者提供一个良好的交流平台,增进成员之间的互动,进一步增强团队的活力、凝聚力与创造力。

二、活动目的及意义

1、此次活动将为参与者提供一个展示自我的机会,尽情表达对动漫的热爱,激发个体的想象力,丰富创作灵感,展现二次元文化的独特魅力。

2、唯美的COSPLAY表演、宅舞及宅歌将成为参与者表达对喜爱角色的热情与理解的独特方式。同时借此机会让更多人了解COSPLAY的魅力与乐趣。

3、动漫知识竞答环节将提升大家对动漫的认识与理解,激发更深的兴趣,助力巩固“资深宅”的身份。

4、游戏交流环节为广大的游戏爱好者提供了互相交流与交友的机会,推动动漫与游戏文化在校园的深入发展,并为参与者提供展示自我的平台,丰富课余生活。

5、此次活动将全面展现动漫文化的魅力,传递二次元世界的热情,弘扬我社的精神。

三、活动宗旨

“在互动中展示自我,在享受中体会动漫。”帮助学生提升组织能力、团队协作能力与团队凝聚力。

四、活动主题

融入动漫,释放热情。

五、主办单位:

桂林电子科技大学职业技术学院动漫社。

六、活动对象:

面向桂林电子科技大学职业技术学院全院师生。

七、活动地点:

桂林电子科技大学职业技术学院3教楼屋顶。

八、活动时间:

6·1国际儿童节晚7点。

九、活动步骤

(一)准备工作

1、前期:向学生社团联合会提交活动申请。

2、中期:做好活动的各项准备工作,包括宣传,材料准备与场地布置。

3、后期:进行活动总结与反馈。

(二)活动内容

1、活动项目

(1)漫展展示。

(2)社团与COSPLAY照片展览。

(3)COSPLAY表演(3至6人参与)。

(4)宅歌演唱(自愿报名)。

(5)动漫知识竞答。

(6)活动留言板。

(7)游戏互动环节。

2、具体细节:

(1)向全院同学征集漫画作品,包括手绘、CG等多个形式,进行原创作品及同人作品的展示。作品背面需标注作者身份及作品来源,由创作部负责海报制作与作品筛选。

(2)COS部将筛选社团与COSPLAY活动的照片进行展览,展现社团的活力与实力。

(3)拥有动漫服装的社员将积极参与决定COSPLAY表演的人选,并分工进行宅舞与迎宾工作。

(4)COS人员在活动入口处用日语进行迎宾,迎宾时间持续20分钟。

(5)COS部负责在活动现场进行COS演示与指导。

(6)提供相机供参与者与COS人员合影留念。

(7)排练宅歌演唱,欢迎社员提交曲目,支持独唱与合唱。

(8)排练宅舞。

(9)所有参与者将获得动漫社提供的动漫贴纸,先到先得。

(10)进行动漫知识提问,答对者将获得动漫贴纸或挂件。

(11)设计多个级别的问题,由参与者自主选择回答的难度。

(12)游戏交流将包括PC游戏、掌机游戏等信息分享与讨论,设置游戏PK环节。

(13)非社团成员穿着动漫T恤可索取动漫印章,先到先得。

(14)活动结束后,社员负责打扫并进行合影留念。

十、活动负责人

负责人:xxx

辅助人员:xx、xx、xx、xx、xx

十一、资源需求

1、筹备工作:需征集漫展作品海报两张,活动宣传海报两张,购置动漫贴纸、挂件及徽章。

2、场地布置:设立包含COSPLAY照片与社团活动照片的展示墙,留言板需有资料部两名成员负责,合影区需COS部负责拍摄,答题区由成书航全权负责,漫展区将分为原创区、同人黑白区与同人彩绘区,歌舞区及兑奖区设置桌椅,财务部出两人负责签到。

3、道具需求包括海报、照片、服装、相机、电脑及音响设备等。

十二、礼品安排

(1)社员的作品可以选择是否赠送,非社员不建议赠送。

(2)提供动漫海报、动漫贴纸、动漫挂件。

十三、活动预算

电脑、相机、服装、照片、海报、展板及COS化妆品可利用现有资源。以下为具体预算:

动漫挂饰(30枚)———————————————————60元

动漫徽章(10枚)—————————————————————30元

贴纸(300张)——————————————————300元

过往社团照片冲印(40)———————————————40元

合计:430 元

十四、注意事项

1、本次活动向全体师生开放。

2、所有费用需凭发票报销。

3、参与活动的同学请妥善保管个人贵重物品。

4、活动过程中请大家保护展板及展览作品。

5、活动结束后请各位自带垃圾走出场地。

动漫活动策划书 5篇

举办单位:学生会文化活动部

活动目的:

为了提升校园的文化氛围,丰富学生的课余活动,展现个人特色,文化活动部决定举办“20xx年度动漫盛典——次元世界”特此征集优秀的动漫作品,以便更好地向广大师生推广动漫文化。

活动意义:

让动漫文化融入校园,为广大同学提供一个展现自我的平台,丰富大家的课外生活。

活动流程:

1. 由文化活动部负责活动的整体宣传,广大的动漫爱好者们可以积极参与,加强对此次活动的宣传。

2. 作品征集及分类,主要分为:原创漫画、临摹插画、个人收藏的周边物品。(注:本次活动不论作品质量如何,只要提交的作品都是有价值的。)

3. 动漫爱好者可以借此机会互相交流,结识志同道合的朋友。

4. 展示区域将分为多个主题,包括:美型动漫、青春热血、少女心动漫、精美插画、游戏动漫等(注:特别提示,某些风格的作品是我们的特别爱好,欢迎所有感兴趣的朋友私下交流)。

具体活动安排:

一、人员与部门安排:

1. 文化活动部负责活动策划及宣传海报的设计,发放宣传资料,其他学生会成员可以协助相关工作。

2. 负责对作品进行收集与分类,并邀请专业评委进行评审。

3. 文化活动部将负责此次动漫盛典的各项准备工作。

4. 财务部门将负责解决活动经费问题,使经费开支控制在合理范围内,确保活动的高质量举办。

二、评委嘉宾待定(暂定为各部门负责人)

三、具体活动内容:

1. 活动时间:待定。

2. 活动主题:次元世界(注:每个动漫迷心中都拥有一个独特的次元空间,属于自己的私密乐园)

3. 参与对象:全校学生,作品无论风格如何,只要内容不涉及过于低俗的主题,皆可参与。

4. 活动地点:校本部综合活动中心。

四、活动注意事项与细节:

1. 原创作品严禁抄袭与模仿。

2. 妥善保管投稿作品,尊重每一位参与者的创意。

3. 各部门间可针对经费问题进行协商,共同寻找解决方案。

希望通过本次动漫盛典,能够更好地传播动漫文化,吸引更多的动漫爱好者参与其中,也期待各个社团积极参与,共同为活动的成功而努力!

by——文化活动部(动漫爱好者)

动漫活动策划书 6篇

1.主办社团名称:动漫爱好者协会

2.活动名称:二次元嘉年华

全国高校动漫社联动盛会

3.活动背景:随着国内动漫产业的蓬勃发展,动漫相关文化在广大年轻人中迅速传播,Cosplay作为其中的重要形式,越来越受到关注。Cosplay,即角色扮演,是一种具有强烈兴趣性、创造性和集体性的文化活动。如今,Cosplay已经成为许多年轻人展现个性、追求时尚与艺术才能的重要平台,形成了一种独特的视觉文化表现,深受青少年喜爱。

4.活动目的:弘扬校园文化,丰富同学们的课余生活,营造轻松愉快的氛围,传播动漫及次文化,让同学们欣赏到具有动漫特色的精彩表演,提升协会的知名度,并与其他高校社团建立更深厚的友谊,进行经验交流,致力于成为吸引广大学生的动漫社团,营造浓厚的动漫文化氛围。

5.活动地点:校园文化活动中心及周边场地。

6.活动时间:20xx年6月15日

7.活动内容简介

利用校园文化活动中心作为主要场地,邀请全国各大高校社团共同参与,举办一次以Cosplay为主题的联欢活动。活动内容包括歌曲演唱、舞蹈表演、T台秀、Cosplay剧场等。各参演社团可以售卖DIY道具与动漫周边商品,给师生们带来一场别具一格的视觉盛宴。

一、宣传计划

1.海报、横幅和展板:动漫协会成员将在校园主要通道和食堂旁悬挂展板,负责宣传的人员将在各个社团的宣传栏中张贴海报,持续时间直到活动结束。

2.传单派发:宣传组将在宿舍区以及食堂门口的人员密集地进行传单派发。

3.媒体宣传:宣传组成员将在活动现场播放动漫相关幻灯片,并在社交平台及校园论坛上发布宣传信息。

4.后期宣传:活动结束后,宣传组将把表演的照片和视频分享至社交媒体及校园论坛,为后续活动积累人气。

二、活动流程

(一)前期准备

1.组织活动:

活动负责人召开动员大会,动员全体成员,确定参与的项目并分配各项工作的负责人。

2.人员邀请:

(1)负责人致函邀请全国高校的动漫社团参与,并邀请相关社团的负责人前来参观指导。

(2)从校内选拔优秀的Cosplayer参与本次活动。

3.人员排练及道具准备:

具体的排练和道具准备工作将由各社团根据自身情况安排,主持人应提前熟悉流程并准备好发言稿。

动漫活动策划书 7篇

一、活动主旨

为更好地推动我院校园文化的发展,强化文化育人的作用,引导大学生提升文化道德修养,增强综合素质,促进全面素质教育的落实;通过展示高校素质教育的成果,致力于打造校园文化活动的品牌,营造有利于大学生健康成长、成才的良好校园氛围,搭建符合时代特征、具有青年特点的校园文化活动平台,促进青年学生的健康成长与成才。我院决定举办“动漫主题”活动。

此次活动以“梦想与创意”为主题,旨在展现当代大学生对动漫艺术的热爱与追求,体现他们在创造力和想象力方面的独特才华,传递热爱生活、勇于追梦的青春气息,以及积极向上的人生态度。

二、主办单位

南京铁道职业技术学院团委主办,动漫艺术学院团总支承办,动漫艺术学院宣传部协办。

三、活动时间

20xx年4月5日至4月20日

4月18日截止提交作品

四、参赛对象

南京铁道职业技术学院各院系学生

五、比赛形式

此次动漫绘画比赛可由个人或团队名义参加,参赛者需自行创作并在规定时间内提交作品。建议各院系在内部先进行作品筛选。

六、赛事安排

(1) 个人赛参赛者需在规定时间内提交作品;

(2) 团体现场赛的参赛者须熟悉比赛流程及相关规定;

(3) 由专业老师评选出本次动漫活动的优秀作品;

(4) 获奖的参与者将获得主办方提供的各类奖励。

七、参赛要求

(1) 参赛者应熟知比赛主题及相关流程;

(2) 参赛者不得抄袭他人作品或使用他人名字;

(3) 动漫作品形式包括:手绘、数字绘画、漫画、插画等。

(4) 作品题材应围绕“梦想与创意”的主题,内容积极健康,富有创意,表现手法不拘一格。作品规格要求不超过对开,适合中小型展览,不需装裱,作品需标明作者姓名、所在院系、联系电话、作品名称、尺寸大小及创作时间。

八、评审及奖项设置

动漫艺术学院团总支将邀请相关领域的专家与艺术老师组成评审团进行评审,并设立民意投票环节,其中评审团的评分占总成绩的80%,学生投票占20%。

动漫组奖项设置:

一等奖1名

二等奖2名

三等奖3名

联系人:李明华 王小丽

动漫艺术学院宣传部

20xx年4月1日

动漫活动策划书 8篇

一、活动名称:动漫艺术展之夜

二、活动目的:

通过本次活动,增强各系之间的团结与友谊,丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围,展现动漫艺术的独特魅力与活力,弘扬原创动漫文化,提高同学们的艺术鉴赏能力,提供一个展示个人创作的平台,促进动漫爱好者之间的交流与合作,提升学生的综合素质,为校园活动增添活力。

三、活动对象:全院师生

四、活动时间:20xx.5-20xx.6

五、活动地点:

六、活动前期准备:

1. 将活动策划书发布到院团委公共平台进行宣传。

2. 在各系干部会议上通知并鼓励各系积极参与和宣传此活动。

3. 提前与评审专家及场地进行沟通,确保活动顺利进行。

七、作品征集要求:

(一)参赛作品尺寸限于1.2  0.8米(每个系限报一幅),其他参赛作品应使用最4K规格纸张(创作信息需统一标注在作品左下角)。

(二)作品主题围绕动漫,必须与大学生的日常生活紧密相关。

(三)所有作品需独立完成,禁止抄袭,一旦发现将取消评奖资格。

(四)所有参赛作品需集中提交给动漫系宣传部。

八、评分标准:

作品评分标准(满分10分)

构图合理性 1分

色彩关系清晰,画面和谐美观 2分

主题明确且突出 2分

笔法与色彩生动且完整 2分

创新性及表现作者创意 3分

本次评比采用10分制,评分方式由全体评委评分并计算平均分,保留到小数点后三位。

九、活动经费:

十、作品展出时间:20xx年6月

十一、活动主办:

十二、活动流程:

(一)向学院各系发送动漫艺术展活动策划书。

(二)向全院各系征集动漫作品。

(三)收集所有作品并提交评审团队。

(四)评审团队评选出获奖作品。

(五)颁发荣誉证书及相关奖品。

十三、奖项设置:一等奖1名;二等奖2名;三等奖3名;优胜奖若干名。

十四、活动后期工作:

1. 清理活动现场。

2. 活动总结。

3. 返还参赛作品。

十五、注意事项:

1. 各部门需加强沟通与协作,确保活动顺利进行。

2. 确保每件参赛作品完整无损地展出。

3. 在场工作人员需注意仪表和言行举止,保持热情和礼貌。

4. 各部门工作人员须佩戴工作牌,并提前到场做好准备。

十六、相关协调部门:

团委各部门

主办单位:

动漫活动策划书 9篇

一 活动概况

活动主题:《动漫文化盛典·青春无限》

活动目的:旨在通过此次活动展示动漫文化的魅力,推动动漫在校园和更广泛的社会中的影响力。期望让学生们更深入地理解和关注动漫,同时将其融入校园生活。此活动也激励动漫专业的同学们在老师的引导下,积极探索动漫行业,勇于创新,展现新时代大学生的精神与风貌。

活动时间:11月20日——11月22日

活动地点:校东区主干道 东区文化广场

活动对象:全体在校学生

活动内容:动漫作品征集展、二次元角色扮演表演、动漫创意大赛、动漫周边产品展示与销售、经典动画电影放映

策划主办方:校园动漫社团

协办方:大学生文化论坛、校外动漫协会

二 活动总体流程

前期准备工作(由宣传组和后勤组负责)

所需物品准备:

1 各节目负责人需在11月1日前提交所需物品清单,由后勤组统一进行采购,并确保在11月10日之前购齐物品(详细清单需附经费预算)。

2 特殊节目所需设备如舞台装置等,由节目负责人自行安排购买。

3 后勤组负责租借所需设备,并在11月10日前确认租赁情况。

活动开幕式准备:

所需物品:大型宣传海报一张,吉祥物,气球,气球装饰,横幅,邀请函,请柬,饮用水,烟花,摄影机等。

租借设备:音响,灯光,礼仪服,必要的场地布置等。

具体准备工作:发送请柬,动员相关班级参与,布置会场,排练主持人和礼仪人员的流程。

作品展与签名活动准备:

所需物品:横幅,签名笔,涂鸦墙,卡纸,投票箱,电脑等。

具体准备:横幅悬挂,场地布置,宣传工作,确保现场播放动漫相关内容。

活动当天,各类作品分区展示,并设置投票箱供观众投票。

经典动画电影放映准备:

所需设备:放映影片,投影仪,桌椅等。

具体准备:确认放映影片及硬件设备的可用性。

创意大赛与周边产品展销准备:

所需物品:创意材料,动漫周边产品等,每项在11月10日前准备完毕。

具体准备:现场安排工作人员进行指导及产品销售。

cosplay表演准备:

所需物品:表演服装,化妆工具,舞台装饰等。

具体准备:11月1日前完成表演训练,并进行最后彩排。

前期宣传工作:

1 动漫作品征集:在校内主干道及设计楼张贴宣传海报,设置交稿箱。

交稿时间:11月1日——11月10日,作品要求与活动主题相关,并需注明作者信息。

奖品设置:将评选出入围作品,设立不同等级奖项并于活动结束后进行颁奖。

2 设计logo和吉祥物:相关海报张贴于9月25日前,收集方案并选定,11月10日前完成制作。

3 场地预定:11月5日前确定活动场地,并完成请柬的发放工作。

4 海报张贴:活动前一周在校内各主要通道张贴宣传海报。

5 网络宣传:通过校园网络、论坛等进行活动预告。

6 在活动前天设置大型宣传海报,确保活动信息传播到位。

7 开幕式前一日下午在校园广播播放活动介绍。

8 在活动前召开动员大会,传达各部门任务和安排。

(注:所有准备工作需于11月10日前完成,若有赞助商再进行额外安排。)

三 节目具体流程

1 动漫节开幕式:

时间:11月20日晚8点

地点:东区文化广场

参加人员:校领导、老师、社团成员、工作人员及参与班级

⑴ 开场前播放经典动画(7点到8点)

⑵ 倒计时开始

⑶ 乐队表演(8点开始)

⑷ 主持人引入主题,介绍活动内容。

⑸ 领导致辞。

⑹ 请出吉祥物,与领导嘉宾合影并签名。

⑻ 活动总负责人介绍活动的目的和注意事项。

⑼ 领导宣布活动正式开始。

⑽ 礼花绚烂,活动气氛达到高潮。

2 动漫签名与作品展活动:

时间:11月21日(作品展持续到22日)

地点:校东区主干道,文化广场

3 经典影片放映:

时间:11月21日晚7点

地点:文化广场

播放内容:精选经典动画影片三部。

4 创意比赛与动漫产品展销:

时间:11月22日

地点:校东区主干道

5 cosplay表演:

时间:11月22日晚6点

地点:文化广场

编辑工作和后期评估工作将在活动后进行相关的反馈和总结。

四 后期工作

1 在网络、贴吧、校广播进行活动的后续报道。

2 对现场录像进行编辑整理,制作成光碟。

3 设计问卷调查以收集观众的反馈,评估活动效果。

五 经费预算

大型宣传海报

吉祥物

气球及其装饰

各类横幅

宣传传单

动漫产品采购

表演服装

饮用水

礼花及烟火

彩笔、纸张

灯光及音响租赁

场地布置和材料

奖品设置

不可预见费用

总计:

(附:活动进度表,人员分工表)

动漫活动策划书 10篇

为了迎接盛夏的到来,丰富社团文化,增强社员对动漫主题的了解,并提高全校同学对我们社团的关注,经过社团的讨论,联合指导老师李华,我们决定在本月的二十号,举办一次关于动漫创作的讲座以及观影活动。

一、活动名称

动漫爱好者社团动漫创作讲座与动漫观赏活动。

二、活动时间:

20××年6月20日

三、活动地点:

大学多功能活动室

四、活动目的:

在过去的活动中,我们的重点主要集中在动漫角色扮演(COSPLAY)上,而对社员在动漫创作知识方面的帮助相对不足。为了更好地服务社员,社团希望通过此次活动,进一步提升大家对动漫创作的理解与兴趣。主要通过专家讲座与精彩的动漫放映来促进大家的参与感。

五、活动内容:

1 本次活动面向全体社员以及在校学生,计划于本月20日(下周四)在多功能活动室举办由李华老师主讲的动漫创作讲座,同时还将播放经典动漫《火影忍者》的精彩片段。

2 活动结束后,社团将召开例会,分享经验,并讨论未来的工作计划。

六、活动宣传

为了让更多的人及时了解我们的活动信息并积极参与,我们会进行以下宣传:宣传部将在本周末发布活动的宣传海报,并在下周初进行张贴,确保活动通知在周五之前发出;同时会在校内张贴活动的详细海报。

七、活动意义

通过此次动漫创作讲座与观影活动,旨在提高同学们对动漫的兴趣和创作知识的了解;也希望通过活动总结经验,持续完善社团的各项机制。

具体流程:

18:30 所有社团副部及以上成员到场,分配各自的任务,组织部长陈伟会负责会务,理事会成员在场协调,确保讲座顺利进行。

19:00 活动参与者到达,讲座正式开始。

20:00 中场休息,监察部将负责活动的进度管理。

20:10 休息结束,动漫观赏开始。

21:10 活动结束,关闭放映设备,观众退场,社员留下召开例会,总结经验并为未来的工作做准备,提出改进建议。

动漫活动策划书 11篇

一.活动时间:xx年5月上旬

二.活动地点:青春广场(待定)

三.活动流程:

(一)报名资格:全体在校学生

(二)选拔:

(1)宣传日当天进行初步选拔,并收集参与者的联系方式。

(2)在通知当晚进行面试,依据参与者对角色的理解及相似度进行初步筛选,最后留下表演能力较强者作为预备演员。

(3)在角色初步确定后次日进行详细讲解,涵盖道具、剧情及人物设定等要素。

(4)最终确认适合的演员名单。

(三)培训、排练:

(1)参与者需对剧本进行深入研究,了解角色特征,以便在演出中更具表现力。

(2)参与者分组进行训练,同时进行简单的道具和服装制作。

(3)进行动作细节排练,并举行第一次合演。

(4)进行台词录制,精简演出时间。

(5)进行首次带妆彩排。

(6)进行第二次带妆彩排,并进行外景拍摄。

(四)比赛形式:比赛当天,参赛选手将以自己喜爱的动漫角色形象进行一场cosplay演出,最终由观众投票选出获奖者。

四.奖项设置:

1.最佳表演奖24名:一等奖4名(最佳男女主角);二等奖8名;三等奖12名

2.最佳服装奖5名 3.最佳搞笑奖5名 4.最佳道具奖3名

5.最佳配音奖2名 6.优胜奖(所有进入决赛者均可获得优胜奖)

五.评比标准:

(1)外形:外貌与原著相似度及妆容效果。

(2)服装:服装样式与原著的契合度及舞台效果。

(3)动作:演员的舞台表现力与角色神似度,是否能通过动作展现角色内心变化。

(4)配音:配音的细腻程度,能否体现角色的内心情感变化,并吸引观众投入剧情。

六.活动内容:

主题1.舞蹈开场

舞蹈表演者为十人,选用热门动漫片尾曲,展示动漫社团的活力与热情。

主题2. 中国古装cos剧。

选择《仙剑奇侠传》《楼兰旖梦》《秦时明月》等经典国产ACG作品进行表演,展现华美的古风魅力。

主题3.“穿越时空”

以《凉宫春日》为主线,召唤各大热门动漫角色,串联《海贼王》《轻音少女》《钢之炼金术师》等情节,进行剧情串接与搞笑演绎。

主题4.《家庭教师》现场cosplay表演

以热血动漫《家庭教师》的cosplay表演作为本次活动的重心,包括正剧、杂剧与小剧场三个部分,尽显各个动漫角色的风采。将有近20名coser参与,绝对让人目不暇接。

某某大学动漫社

xx年1月12日

动漫活动策划书 12篇

 一、主办单位:

动漫之星社团

协办单位:艺术与设计学院团委

 二、活动主题:

“Cosplay盛宴,魅力无限”

 三、活动形式:

动漫角色扮演及才艺展示

 四、活动目的:

为庆祝动漫之星社团成立三周年,特举办此次活动,旨在丰富校园文化生活,展示动漫爱好者的才艺。

 五、活动方案:

1、通过社团内部讨论确定活动节目,涵盖各类精彩的动漫角色扮演。

2、开放报名,选拔参演者,以公平、公正的方式甄选出优秀的表演者。

3、邀请其他高校及专业团队的表演嘉宾参与,为活动增添亮点。

 六、活动时间:

XX年4月

 七、活动地点:

广东省某大学南校区多功能厅

 八、活动对象:

动漫之星社团全体成员及在校师生

 九、活动宣传:

1、通过校园广播、海报张贴等多样化宣传手段进行广泛推广,吸引更多的同学参与。

2、与赞助商合作,进行品牌联合宣传,提升活动影响力。

3、提前在校园内发放活动宣传单,增进师生对活动的关注。

4、活动现场设立宣传展位,分发赞助商提供的宣传材料。

5、在表演环节中融入赞助商品牌元素,增加品牌曝光率。

6、根据赞助商需求,灵活调整宣传形式,确保达到最佳宣传效果。

动漫活动策划书 13篇

举办单位:学生会文化部

活动目的:

为了丰富校园文化生活,展现学生的多元化兴趣与创造力,文化部将主办“首届动漫盛典——二次元之旅”,特此征集各类优秀作品和创意,以推广动漫文化。

活动意义:

通过这次活动,让动漫文化在校园扎根,为同学们提供一个展示自我才华的舞台,增添课余生活的乐趣。

活动流程:

1. 由文化部负责整个活动的宣传工作,鼓励动漫爱好者积极参与,提升活动的知名度。

2. 收集作品并进行分类,主要分为:原创绘画·短篇漫画,临摹作品·插画,个人珍藏·周边商品。(注:作品不分优劣,所有参与的都是珍贵的)

3. 参与者可以借此机会进行交流,交到志同道合的朋友。

4. 展示区域将划分为多个主题,包括:经典动漫,热血少年系列,少女心动漫,精美插画,游戏文化,以及幽默搞笑作品等。(注:幽默风格是我们的特别爱好,欢迎有共同兴趣的同学私下交流)

具体活动安排:

一·人员及部门安排:

1. 文化部负责活动策划和设计宣传材料,发放相关传单,亲友团体可以协助共同工作。

2. 明确分工,负责作品收集及分类,邀请专业评委进行评审。

3. 文化部将负责活动的整体准备事项,确保活动顺利进行。

4. 财务部负责解决相关经费问题,确保活动举办的经济实惠。

二·嘉宾评委待定(初步计划为各部门负责人)

三·具体活动内容:

活动时间:待定。

2. 活动主题:二次元之旅(注:每一位动漫迷心中都有一个属于自己的动漫世界)

3. 参加对象:全校学生,作品主题无关健康向上或向下,毕竟漫画的魅力就在于多样性。

4. 活动地点:校本部大学生活动中心。

四·活动注意事项及细节:

1. 所有原创作品须遵循原创性,严禁抄袭!

2. 妥善保管投稿者的作品,尊重每位参与者的劳动成果。

3. 各部门可就经费问题进行协商,共同解决遇到的困难。

动漫活动策划书 14篇

一、活动背景:

为丰富校园文化生活,增强同学们的创造力与表现力,本社团决定在即将到来的社团文化节上举办动漫主题活动。这一活动旨在让同学们展示自己的才艺,感受团队合作的乐趣,同时沉浸在动漫带来的奇幻世界中。我们希望通过此活动,吸引更多同学积极参与校园生活,提升人文素养,营造和谐友好的校园氛围。

二、活动目的:

为热爱动漫、喜欢故事、擅长语言表达的同学们提供一个展示自我的机会。通过独特而多样的动漫活动,学生们将亲身体验动漫世界的魅力,感受语言的力量,激发他们用生动的语言表达思想的热情,提高语言表达能力。

三、主办方及承办方

主办方:景陶科技学院社团联合会

承办方:景陶科技学院动漫兴趣社

四、活动时间及地点

活动时间:12月19日

活动地点:逸夫楼园阶二楼

决赛时间:12月26日(待定)

决赛地点:逸夫楼园阶二楼(待定)

五、活动对象:

景陶科技学院全体师生

六、前期宣传及准备:

1、12月9日复印宣传单及报名表(附件一),准备摆摊所需工具。

2、12月11日至12日于宣传栏摆摊推广活动。

3、12月10日中午,宣传部在校园内张贴活动海报。

4、12月13日统计报名参赛组数并进行编号。

5、12月13日召开参赛人员会议,说明比赛规则及注意事项,确认初赛时间和地点。

6、12月20日邀请评委。

7、12月9日至12月20日准备所需比赛用具。

七、活动流程

(一)动漫主题活动初赛(12月19日)

1、主持人开场,介绍评委。

2、宣布比赛规则。

3、比赛开始,各组选手先自我介绍后进行表演,计时员同步开始计时。

4、每组选手表演后,评委根据表现进行打分(打分表见附件二);记分员进行记录。

5、表演结束后,根据分数进行晋级决赛的选手筛选。

6、邀请往届艺术节冠军表演,等待记分员统计分数。

7、评委公布晋级名单,并进行比赛总结。

8、主持人告知复赛时间与地点,活动结束。

(二)动漫主题活动决赛(12月26日)

1、主持人介绍嘉宾及参赛选手,讲解比赛规则。

2、每组选手推选一部动漫作品进行配音,作品需积极向上,时间控制在4分钟内,人数不限,并进行抽签。

第一轮:各院系参赛作品现场配音,评委现场打分。

第二轮:由评审团提供三个固定动漫视频,参赛选手随机抽签选择进行配音教学,时间控制在3分钟内。

3、评分期间,观众可参加“听台词及音乐猜动漫”活动,答对者有机会获得奖品。

4、奖项设置:一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名。一等奖为最佳声优奖。

5、颁奖结束后,安排余兴节目,参与者可自愿报名演出。

八、活动组织

活动开始前半小时,组织人员布置会场,参赛选手到场后,确保入场有序。活动结束后,清理会场并归还音响设备。

九、注意事项:

1、活动作品需积极健康,展现当代大学生精神风貌。

2、各部门需通力合作,以确保活动顺利进行。

3、做好突发情况的准备,及时应对。

十、活动前期准备:

1:申请场地:逸夫楼二楼

2:物品准备:自行采购气球、拉花、奖品,向学校申请音响设备和话筒。

十一、活动预算:

动漫活动策划书 15篇

一、活动背景及目的

为热爱动漫的学生提供一个展示才华的机会。通过生动有趣的动漫配音比赛,让同学们沉浸在动漫的奇妙世界,体验语言的魅力,激发他们用丰富的语言进行创作的热情,提高他们的语言表达能力。

二、主办方及承办方

主办方:

承办方:

三、活动时间安排

比赛时间:5月10日 地点:B302

四、活动流程

(一)主持人介绍赛事流程、评委及参赛选手

(二)各院系可推荐一部动漫作品参赛,作品需健康向上,时间限制在3分钟内,人数可自由组合,并进行抽签。

第一轮:各院系根据抽签顺序进行现场配音,评委现场评分。

第二轮:评审团提供三段固定的动漫视频,参赛选手将抽签选择其中一段进行即兴配音。每段视频播放两遍后,参赛者上台进行现场配音。每段视频的总时长限制在2分钟内。

(三)在评委打分的参赛者和观众可参加“动漫音乐及台词猜谜活动”,通过抢答形式进行,答对最多者可赢得精美奖品。

(四)奖项设置:一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名,奖项包含最佳声优奖。

(五)颁奖结束后,将安排自愿报名的余兴活动,如唱歌、舞蹈等。

五、活动组织

活动开始前30分钟,组织人员需完成会场布置,参赛选手到达后需有序入场,确保每位参与者安全到位。活动结束后,负责清理会场并归还所借设备。

六、活动前期准备

1:申请场地:B302

2:物品准备:自行购买所需气球、横幅及奖品,并向社团联盟申请音响及麦克风。

3:预算:

1)宣传费用50

2)奖品费用200

3)评委纪念品费用30

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