大学生创意趣味活动方案设计2篇
大学生趣味活动策划小组隶属于学生会,旨在丰富校园文化生活,增强同学间的交流与合作。团队拥有丰富的活动策划经验,已成功举办“校园运动会”、“文化艺术节”等活动。为帮助新同学融入校园,策划主题为“欢乐校园,共同成长”的趣味活动,旨在增进同学间的了解与友谊,同时释放压力,增强凝聚力。活动将邀请各年级学生参与,鼓励班级准备节目和游戏。具体活动包括拔河、跳绳、呼啦圈、数字接力、智力游戏等多项趣味竞技项目,设有相应的奖励机制。活动结束后,将进行聚餐,促进大家的交流与互动。活动的成功组织依赖于团队的统筹安排和全员的共同参与。
大学趣味活动策划书 篇1
第一部分活动概况
【活动组织能力】
大学生趣味活动策划小组隶属于学生会,致力于丰富校园文化生活,增强同学间的交流与合作。我们的团队集结了来自不同专业的学生,具有极强的组织能力和创新意识。我们成功举办了多次校园活动,包括“校园运动会”、“文化艺术节”和“各类主题晚会”,并获得了广泛的好评。我们的策划团队不仅具备策划活动的丰富经验,还与多家赞助商建立了良好的合作关系,确保活动的顺利进行。
在未来的活动组织中,我们将继续发挥团队的优势,通过团结协作、通力合作,力求将每次活动都办得更加出色,为同学们带来更好的体验!
【活动目的及意义】
随着新学年的到来,许多新同学涌入我们的校园。他们带着对未来的憧憬和对大学生活的期待,加入到这个充满活力的大家庭。为了帮助这些新同学更好地融入校园,我们计划举办一场趣味活动,不仅能让他们感受到来自学长的关怀,还能增进彼此之间的了解与友谊。通过这样的活动,新同学可以更深入地体验大学生活,同时也让我们大家在轻松愉快的氛围中释放压力,增强凝聚力。
【活动主题】
此次活动的主题为“欢乐校园,共同成长”。在繁忙的学习生活之余,趣味活动能够给同学们提供一个放松和展示自我的平台。在这里,大家可以通过游戏、表演等形式,展现自己的才华与活力,拉近彼此的距离,共同欢庆大学生活的美好。
【活动形式及内容】
我们计划邀请各个年级的同学参与活动,鼓励每个班级准备一个节目或者游戏,形式多样,内容生动,贴近学生生活。各班的文艺委员将负责节目的编排和排练,活动策划组也将积极提供支持和指导。所有参演节目必须提前排练,并经过审批后方可在活动中展示。活动的具体流程和节目顺序由策划组统筹安排,以确保活动的顺利进行。
大学趣味活动策划书 篇2
一、活动时间:
20xx年x月x日下午1:30开始
二、活动地点:
校园体育馆
三、活动形式:
大学生趣味竞技运动会
四、活动要求:
所有参与学生需于活动当天1:15之前在体育馆门口集合(不得缺席)。
五、运动会流程(依照比赛顺序)
1项目名称:拔河比赛
规则:每个班级需派出4名学生参加,抽签决定比赛顺序。
第一轮淘汰赛:8个班级依次进行比赛,其中一班级直接晋级第二轮。
第二轮淘汰赛:各班级重新抽签,进行对决,选出两组获胜班级。剩下班级进行3、4名争夺。
奖励:1-4名,分别加5、4、3、2分,其余不加分。
2项目名称:跳绳比赛(自带跳绳)
规则:每个班级需派出一名学生,参与2分钟的跳绳比赛,每两人一组,共4组
跳绳计数员:
跳绳计时员:
跳绳记录员:
奖励:按照跳绳次数从多到少依次排名1-4名,分别加5、4、3、2分,其余不加分
3项目名称:呼啦圈挑战(自备呼啦圈)
规则:每班派出一名学生参与呼啦圈比赛,时间2分钟,数量最多者获胜,每两人一组,共4组
计数员:
计时员:
记录员:
奖励:按照呼啦圈数量的多少,从多到少依次排名1-4名,分别加5、4、3、2分,其余不加分
4项目名称:数字接力
规则:每组派出两名学生参与,听指令围绕圈跑动,音乐停止后,主持人报数字,学生需找到相同数量的队伍抱团,通过人数验证,未抱成团的将被淘汰。
奖励:每轮最后获胜的两名学生各获得2分。
5项目名称:智力游戏大战
规则:
五子棋分会场(学生活动中心):每个班级派出一名学生参加五子棋比赛,采用淘汰制,获胜者继续下去,直至最后胜者。
扑克配对分会场(社团活动室):每班派出一名学生参加扑克比赛,决定最终名次。
跳棋分会场(茶水间):同样采用淘汰制,直到最后胜者。
奖励:每个分会场的获胜者可获得3分,其余不加分。未获胜的老师通过抽签直接获得1分奖励。
六、项目名称:
滑梯接力
规则:三位学生从滑梯入口依次出发,穿过滑梯,达到终点后,绕过标志物返回,与下一位学生击掌,最快完成的班级获胜。
奖励:获胜班级按照分数排名1-4名,分别加5、4、3、2分,其余不加分。
计时员:
七、项目名称:
沙包投掷
规则:每班派出一名学生参与比赛,在5分钟内未被打下的学生获胜,成功抓到沙包的可加分,抓不到即被淘汰。
奖励:5分钟内未被打下的均可获得3分,抓到沙包每次加1分。
投沙包人员:
八、项目名称:
藏猫猫
规则:每班三名学生到校园任意地点藏身,准备时间为3分钟。时间到后,另一班的三名学生开始寻找,找到即为胜者,被找到的学生需返回操场集合,最短时间找到全部藏身学生的班级获胜。
奖励:获胜班级根据最短时间排名,依次加5、4、3、2分,其余不加分。
计时员:
九、工作人员
总策划:
工作通知:
主持人:
音响录像:
各项记录员:
食堂准备:
条幅准备:《大学生趣味运动会》
十、最终奖励
由统计负责人进行得分统计,院长宣布结果,综合成绩第一班级可获得披萨一个/每人,第二班级可获得饮料一瓶/班,第三班级获得牛奶包/班,最后名次班级每人需完成一次俯卧撑!
十一、聚餐开始
由校长宣布“趣味活动聚餐正式开始”,全体学生共聚一堂享用美食。
十二、补充事项
1餐后清洁由所有参与人员共同承担。
2食堂人员提前到位,确保活动顺利进行。