11月12日的特别意义与活动策划方案(通用15篇)
本次趣味运动会旨在提升学生的身体素质、增进同学间的友谊和团队协作能力。活动定于11月12日举办,参与者包括全校学生,项目涵盖趣味接力赛、拔河、跳绳等,注重趣味性和竞技性结合。主办单位为马鞍山职业技术学院社团联合会,赛事设有多项独特比赛形式,鼓励学生积极参与,释放青春活力。活动还强调安全与公平,确保赛事顺利进行。通过趣味运动会,提升校园文化氛围,促进同学们在运动中锻炼身心,享受团队合作的乐趣。
趣味运动会活动策划书 1篇
一、活动前言
春风送暖入屠苏,万物复苏迎新生。
在这个充满活力的季节里,社团联合会再次迎来新的契机。我们心潮澎湃,激情四溢。在校团委的全力支持下,我们策划了马鞍山职业技术学院的第四届××杯大学生趣味运动会。我们热切期待你的参与,因为你的加入将为这场盛会增添无尽的乐趣。
即使寒风萧瑟,青春的活力依然无法阻挡;即使外面严寒,我们的热情可不会冷却;年轻就是我们的资本,年轻让我们无畏无惧。每位年轻的心灵都怀揣梦想,努力向前,纵然前方荆棘满布,但青春的热血始终在心中澎湃。
趣味运动会,尽情释放青春的活力!
二、活动主题:
青春激荡,跃动无限
三、主办:
马鞍山职业技术学院社团联合会
承办:马鞍山职业技术学院社团联合会
四、参赛人员:
来自28个社团的全体成员
五、活动安排策划
1、前期宣传
设立三条横幅,分别悬挂于学校食堂、教学楼及操场。活动前的三天将在运动场附近等人流量集中的地方张贴海报。
2、活动流程
报名
各社团可推选若干名额参与比赛,具体要求如下:
报名对象:马鞍山职业技术学院28个社团的全体成员,以社团为单位。
报名方式:各社团会长领取报名表,填写参赛人员信息后交至社团联合会。
准备工作:
事前准备:清理赛场,培养专业人员负责赛事组织。
时间:11月12日
A:预赛:
时间:11月初,运动员进行各项赛事的初赛,由社团人员负责记分,选出优秀团队进入决赛。
B:决赛:
时间:11月13日左右。
安排:对预赛结果进行统计,举行决赛。
六、比赛项目
1、趣味接力赛:
道具:25米直跑道,接力棒4个
规则:每队派出6名队员(3男3女),接力分为4段,每段50米。第一段需单脚跳,若另一只脚着地需重新开始;第二段两人背靠背,双手按住,蹲下横向移动;第三段需倒着跑;第四段需一名队员背着另一名队员跑过(第一段和第三段由女生完成),此环节旨在增强团队合作精神和竞争意识。
2、三人四足赛
道具:绳子若干,障碍物
规则:参赛人员以三人一组,男女分组。赛道长50米。三名成员并列站立,绑好双脚后起跑,需绕过障碍物返回,首到终点者胜出。
3、你的地盘我做主
道具:报纸,排球
规则:8人为一组,每组一名队员手抱排球,向其他组抛球,若击中他组的报纸,该组报纸减少,直到最后剩下的队员最多的小组获胜。
(注意:抛球时只能攻击对方的脚部,不可抛向队员的身体。)
4、袋鼠跳
道具:布袋4个,A、B两地距离30米
规则:比赛由4队参加,每队5人,全部为男生。第一名队员在布袋套上腰部后起跑,中途布袋不得松脱,循环至最后一名队员,最短用时者获胜。
5、齐心协力:
道具:绳子。
规则:每个社团派出1人,共2队,每队12人,站在标记的圆圈外,裁判发令后,两队用力拉绳,超出红线一方胜出。
6、羽毛球接发球比赛
道具:羽毛球,箩筐若干
规则:每队4人(2男2女),一名男队员挂箩筐,其他队员在8米外循环发球,规定时间内接住羽球多者为胜。
7、背靠背夹气球
道具:气球若干
规则:5组(每组2人)背对背夹住气球,从起点运到终点,用时最少者获胜。气球若破需从起点重新开始。
8、鹊桥
道具:50米跑道中的平衡木
规则:男女各一人组队,在50米长跑道上起跑,必须在平衡木上完成交换,脚触地则视为犯规。时间之和最少者获胜。
9、定点投篮
规则:每人有一分钟进行投篮,按投中个数决定名次。男子需在三分线外单脚投篮,若踩线则扣分。
10、慢骑自行车
规则:赛道长20米,参赛者需以最慢速度骑车到达终点,不可落地或中断,最快者胜。
七、活动目的和意义
参加此类活动是大学生活的重要组成部分,我们希望通过此次运动会增进同学们之间的友谊,激发活力,为青春的画卷增添精彩的一笔。
八、注意事项
在两天的比赛中,参赛人员需注意安全,防范意外发生。
趣味运动会活动策划书 2篇
一、活动背景与目的
为进一步丰富学生的课外活动,提升他们的身心素质,促进班级之间的团队合作,特举行趣味运动会。活动旨在让同学们在参与竞技中培养进取心和自信心,锻炼沟通与解决问题的能力,增强班级的凝聚力和竞争意识。趣味运动会的多样性和趣味性将为同学们带来新的体验,激发他们的热情,使活动充满活力与互动,更好地促进同学们的成长与进步。
二、活动简介
(一)活动时间 20xx年11月12日
上午9:00——12:00
下午2:00——5:00
(以上时间可视情况进行调整)
(二)活动地点 校园操场
(三)参赛对象 校内全体学生,欢迎老师们一同参与,提升活动氛围。
(四)活动名称 校园趣味运动会
(五)活动形式 包括个人和团体比赛,团体比赛成员需来自同一班级。前三名的参赛者除了获得奖励外,班级也将获得相应的加分,最终得分最高的班级将获得最佳团队奖,加分规则如下: 一等奖:加3分
二等奖:加2分
三等奖:加1分
个人及团体奖品将在活动结束后分发。
三、活动注意事项
1、注意防暑降温,建议准备一些清凉饮品或草药茶。
2、医疗急救箱必须备齐(由班主任协调,在活动前准备常用药品如创可贴、消毒水等)。
3、班主任需提前与班级同学强调安全事项,以确保活动顺利进行。
4、部分活动项目需提前准备,班主任应积极组织,提高同学们的参与热情。
四、活动流程
1、前期准备工作
A、场地布置与设备准备
B、宣传活动:通过班主任的宣传及各科任老师的支持,营造良好的活动氛围。
C、奖品准备:确保各类奖品准备到位。
2、运动会项目:
A、趣味接力赛(此项目热闹非凡,适合团队协作!)
趣味运动会活动策划书 3篇
一、活动时间:
20xx年11月12日上午8:30开始
二、活动地点:
阳光小学操场
三、活动形式:
教师趣味运动会
四、活动要求:
所有教师请于本周六上午8:20之前在学校一楼大厅集合(不得请假)。
五、运动会流程(按照比赛顺序)
1项目名称:拔河比赛
规则:每个班级派出三名教师(可援助),提前抽签。
第一轮淘汰赛:8个班级根据抽签顺序进行比赛,一个班级直接晋级第二轮。
第二轮淘汰赛班级重新抽签,进行对决。决出两组获胜班级。两组失败的班级
第三轮,失败的班级争夺3、4名,获胜的班级争夺1、2名的胜利。
奖励:1-4名,分别加4、3、2、1分,其余班级不加分。
2项目名称:跳绳比赛(跳绳自带)
规则:每个班级派出一名教师参与跳绳比赛,时间为2分钟,每组两人,共设4组。
跳绳记数员:
跳绳计时员:
跳绳记录员:
奖励:根据跳绳数量的多少,从多到少依次评定1-4名,分别加4、3、2、1分,其余不加分。
3项目名称:呼啦圈比赛(呼啦圈自备)
规则:每个班级派出一名教师,参加呼啦圈比赛,时间为2分钟,在规定时间内,数量最多者获胜,每组两人,共4组。
呼啦圈记数员:
呼啦圈计时员:
呼啦圈记录员:
奖励:根据呼啦圈个数的多少,从多到少依次评定1-4名,分别加4、3、2、1分,其余不加分。
4项目名称:喊数抱团(此活动共进行两轮)
规则:每组派出两名老师参与,听主持人口令统一围绕圆圈走动,音乐停止后,主持人喊出一个数字,老师们需与其他老师抱团,人数需与数字一致,才能通过,若未能找到团队或人数差异,则淘汰。
奖励:每轮获胜的两位老师各获得2分。
5项目名称:棋类游戏
规则:
五子棋分会场(教导处):每个班级派出一名教师(共8名)参与五子棋大赛,采用淘汰制,胜者继续比赛,直至决出最后冠军。
扑克牌分会场(会议室):每个班级派出一名教师(共7名)参与扑克牌比赛,最后依次排列名次。
跳棋分会场(小休息室):每个班级中派出一名教师(共8名)参与跳棋比赛,采用淘汰制,直至产生冠军。
奖励:每个分会场的获胜者可获得2分,其余不加分。额外抽签多出的教师可直接获得1分奖励。
六、项目名称:
滑梯接力
规则:三位老师从滑梯入口依次出发,穿过滑梯后奔向目标物,绕过目标物后返回起点,与下一位老师击掌交接,只有在前一位老师完成后才可出发。用时最短的班级获胜。
奖励:获胜的班级根据分数排列1-4名,依次加4、3、2、1分,其余不加分。
滑梯计时员:
七、项目名称:
打沙包
规则:每个班级派出一名教师参与比赛。在5分钟内没有被击中的老师为获胜者,并可抓沙包,成功抓住即为加分,抓不住则被淘汰。
奖励:在5分钟内,所有未被击中的老师获得2分,抓住一次加1分。
投沙包人员:
八、项目名称:
捉迷藏
规则:每个班级派出的三名老师在学校任意位置藏身,准备时间为2分钟。2分钟后,另一班的三名老师进入寻找,成功找到即为获胜,被找到的老师需立刻到操场集合(以藏身老师到达操场的时间为准),最短时间内找到三位老师的班级为胜者。
奖励:获胜的班级根据最短时间排列1-4名,依次加4、3、2、1分,其余不加分。
捉迷藏计时员:
九、工作人员
总策划:
活动主持人:
录像音响:
各项成绩记录:
餐饮安排:
活动标语、布置准备:《阳光小学教师趣味运动会》
十、最终奖金
由统计教师负责成绩汇总,校长宣布结果,综合成绩第一名班级可获得奖品两份,第二名班级获得饮料一瓶,第三名班级可获牛奶一瓶。成绩落后的班级每人需罚喝一杯果汁!
十一、聚餐活动启动
由校长宣布“教师大聚餐正式开始”,全体教师欢聚一堂共享午餐。
十二、补充事项
1. 餐后卫生由全体教职工共同负责。
2. 餐饮工作人员于9点到位,11:20准时开饭,12:00活动结束,随即开展打扫工作。
趣味运动会活动策划书 4篇
为了提升学生们对体育锻炼的重视,特地举办趣味运动会,以创造更多的运动机会,增强集体荣誉感,进一步促成协会成员之间的交流与互动。这也有助于让同学们更好地融入阳光运动协会大家庭,提升团队协作意识和凝聚力,鼓励大家共同展现集体的力量,培养坚韧不拔的精神。
一、活动名称:趣味运动会
二、活动宗旨:增进同学们的交流,提升集体荣誉感及团队凝聚力。
三、活动目的:丰富大学生的校园生活,增进师生之间的互动,促进同学间的友好相处,让校园氛围更加活跃,加强各班同学的交流。
四、活动对象:以宿舍、班集体或个人为单位,面向阳光运动协会全体成员。
五、活动时间:待定
六、活动地点:风雨操场
七、活动主题:愉悦身心,激发青春活力
八、承办单位:阳光运动协会
九、报名方式:
1、各参赛队需报送运动员20名,领队1名。
2、各部门需确定参加趣味运动会的人员,并做好每个项目参赛人员名单登记。(个人项目每部门最多可报5名队员,集体项目时每部门仅可派出一支队伍)
3、各部门需对参赛运动员的资格负责,并自觉遵循体育道德。
4、各部门需派出一名干事担任裁判。
十、比赛细则概要
项目1:丛林穿越
参赛者:个人
裁判员:1名发令与计时,2名记录员。
比赛器材:乒乓球30个,纸碗4个,筷子2双,秒表1个,口哨1个。
比赛场地:2道10米长的跑道。
比赛时间:30-40分钟。
比赛规则:比赛时间为1分钟,在场地两端摆放一个纸碗,其中一个碗放15个乒乓球,另一个为空。参赛队员需使用筷子在规定时间内将乒乓球从一个碗夹到另一个碗中,若乒乓球掉落,需用筷子拾起继续比赛。记录员负责记录每位参赛者在一分钟内搬运的乒乓球数量,最后统计名次,前八名将获得加分。(每道需安排来自不同部门的参赛选手)
项目2:个人跳绳竞赛
参赛者:个人
裁判员:1名发令与计时,3名记录员。
比赛器材:3根跳绳,秒表1个,口哨1个。
比赛场地:3道塑胶跑道。
比赛时间:30-40分钟。
比赛规则:比赛时间为1分钟,参赛者在规定场地内尽可能多跳绳,记录员记录参赛者一分钟内的总次数,最终统计名次,前八名将获得加分。(每道需安排来自不同部门的参赛选手)
项目3:穿珠游戏
参赛者:个人
裁判员:1名发令与计时,2名记录员。
比赛器材:针线若干(两套),秒表1个,口哨1个,长桌或短桌各一张。
比赛场地:2道塑胶跑道。
比赛时间:30-40分钟。
比赛规则:比赛时间为1分钟,参赛者需在规定时间内将针通过线穿过,记录员记录参赛者在一分钟内穿透的针的数量,最终统计名次,前八名将获得加分。(每道需安排来自不同部门的参赛选手)
项目4:灵活走桩
参赛者:个人
裁判员:1名发令与计时,1名记录员。
比赛器材:水桶2个,一次性杯子若干,矿泉水瓶2个,口哨1个,秒表1个,尺子1把。
趣味运动会活动策划书 5篇
一、活动背景
趣味运动会是一项结合传统体育竞技和引人入胜的趣味活动的新型运动。它既是体育竞技,又融入了趣味游戏的元素,形成了一个主题鲜明的社会活动。通过将趣味运动和同学们的学习需求进行巧妙结合,我们可以将体育、文化、智力等多种元素合而为一,从而提升活动的观赏性和参与感。
二、活动意义
一方面,趣味运动会相较于传统的拓展训练更加有趣,能更好地渗透校园文化,增进同学之间的友谊,并培养团队协作精神;另一方面,它也对增强体质有着积极的作用。对于经常在学习和游戏中埋头苦干的大学生来说,趣味运动的竞技性和娱乐性无疑更具吸引力,能够营造出热烈互动的氛围,锻炼大家的多种能力。
让大家共同体验“运动我参与”的激情与兴奋!
三、活动名称 第二届“奋进杯”趣味运动会
四、活动主题 趣味竞技,奋力争先
五、活动简介
(一)活动时间:20xx年11月12日 上午8:30至12:00;下午14:30至16:30。
(二)活动地点:田径场及体育馆。
(三)参赛对象:各个学院可派出一支代表队(每队16人),以及提前报名的个人参赛者。
(四)比赛项目:集体赛:趣味接力赛;跳绳赛;毽子比赛;拔河;定点投篮。
个人赛:花样跳绳(分男女组);企鹅漫步(分男女组);自行车慢骑(分男女组);袋鼠跳;花样足球。
(五)参赛规则:
1、集体赛由各学院自行决定出赛人员,每支队伍由16名队员组成。
备注:也可以以集体的形式报名参赛,每个集体16人,并取一个富有特色的队名。
2、个人赛报名时间为11月10日至11日中午,在综合食堂门口接受报名。
备注:报名的同学需填写真实姓名外,也可以为自己取一个趣味赛事名。
(六)奖励规则:
1、集体赛以学院为单位,采取积分制,得分最高的学院将获得胜利,前3名将获得奖品。
2、个人赛同样采取积分制,得分最高的个人将获得奖励,前6名将获得精美礼品。
六、比赛项目及规则
集体赛
1、趣味接力赛
接力赛总程为400米,分为八个挑战项目,每个项目的比赛距离为50米,前一个项目完成后方可开始下一个项目,各队以完成比赛的先后顺序计算成绩。
(1)双足相携
参赛队员:每队1人(女生)
比赛规则:参赛选手需一手握住一只脚,然后用单只脚跳跃完成50米的赛段。
道具:红旗一面、喇叭一个,发令员:2人。
现场裁判:5人(全程跟随运动员,各队互相监督)。
备选方案:用20个裁判,每5人负责2个赛段,分别为1、5赛段,2、6赛段,3、7赛段,4、8赛段,每人负责一组选手。
(2)环绕挑战
参赛人员:每队1人(男生)
比赛规则:参赛运动员需绕赛道中的凳子原地转10圈,然后继续往前跑,完成50米赛段。
道具:凳子5把。
现场裁判(维持秩序):5人。
(3)花轿抬送
参赛人员:每队3人(三个男生)
比赛规则:比赛开始时,两名选手双手交叉搭成“花轿”,一名选手装扮成女生坐在“花轿”上,完成50米赛段。如果中途落地,则需要在落地处重新坐回“花轿”。
现场裁判(维持秩序):5人。
(4)齐心协力
参赛人员:每队2人(男女各一)
比赛规则:两名参与者面对面用身体夹住一个气球,各自双手在背后交握,侧身跑完指定赛段,并在终点挤爆气球才算完成该赛段。如果气球落地,则需要由裁判在落地处重新放球继续比赛。
道具:气球×10。
现场裁判(维持秩序):5人。
(5)地道英雄
参赛人员:每队1人。
比赛规则:参赛运动员在行进中需身体前倾,钻过3个由两人双手互搭构成的障碍,完成50米赛段。
道具:跨栏2×3×5=30人。
趣味运动会活动策划书 6篇
1、活动时间:20xx年11月12日
2、活动地点:(上午)欢乐乐园草坪 (下午)欢乐乐园健身房 (晚上)欢乐乐园会议厅
3、活动内容:趣味运动会
4、参加人数:约300人
5、平均分队:共分成8个队,每队约40人,分别穿着不同颜色(或编号)的运动服。
6、胜负规则:每项运动将进行三轮比赛,评选出前四名,第一名积4分,第二名积3分,依次类推。所有运动项目结束后,以各队的总分来决定最终名次。(每名队员仅可参与一项运动,具体安排由队长负责)
7、主办单位:乐天集团(以下简称甲方)
承办单位:盛世文化传播有限公司(以下简称乙方)
8、活动内容及时间安排:
11月10日之前,甲方负责将所有参与人员分成8队,每队约40人,并指定队长。乙方负责准备所有器材、交通、服装及场地布置。
11月12日
08:00之前,所有参与人员需根据队伍颜色更换运动服装。
08:00:所有参与人员准时集合在欢乐乐园大门口,接送车辆按时到达。
08:10:出发
08:30:到达欢乐乐园草坪,各队队长组织人员集合,队长持入场牌入场。
09:00:主持人介绍活动的意义,并邀请领导发言。
09:05:主持人宣布运动会正式开始,播放运动员进行曲,各队队长高举队名牌入场,逐一介绍各队情况。
09:15:入场结束,主持人介绍第一项运动的内容和规则。
09:20:第一项运动开始(拔河比赛,全员参赛)
09:50:第一项运动结束,主持人公布比赛成绩,并介绍第二项运动内容和规则。
10:00:第二项运动开始(成语接龙,各组两人参赛)
10:30:第二项运动结束,主持人公布成绩并介绍第三项运动内容和规则。
10:40:第三项运动开始(顶水传递,人数不定,限时进行)
11:10:第三项运动结束,主持人公布成绩并介绍第四项运动内容和规则。
11:20:第四项运动开始(背后夹击,人数不定,限时进行)
11:50:第四项运动结束,主持人总结上午的整体成绩。
12:00:上午活动结束,所有人员前往餐厅用餐。乙方负责将所有器材、道具转移至下午的健身房并做好准备。
13:30之前,在休息厅进行短暂休息。
13:30:所有参与人员准备,参赛人员换上泳衣(泳衣自备),并穿上不同颜色的救生衣。
13:45:主持人宣布下午活动开始。
13:50:第五项运动开始(接力赛,每组八人参赛)
14:20:第五项运动结束,主持人公布成绩并介绍第六项运动内容和规则。
14:30:第六项运动开始(跨越障碍,人数不定,限时进行)
15:00:第六项运动结束,主持人公布成绩并介绍第七项运动内容和规则。
15:10:第七项运动开始(拼图比赛,每组四人参赛)
15:40:第七项运动结束,主持人公布成绩并介绍第八项运动内容和规则。
15:50:第八项运动开始(浮桥挑战,人数不定,限时进行)
16:20:第八项运动结束,主持人总结全天的总成绩。
16:30:主持人邀请领导进行总结发言。
16:35:颁奖仪式
17:00:运动会结束,甲方提供晚上抽奖活动的人员名单,并发放抽奖券。乙方则负责安排晚上的用餐及设施准备。
18:20之前,所有晚上活动的参与人员在休息厅候场。
18:20:所有人员入座会议厅。
18:30:晚上活动开始。
18:30:开场曲,主持人激情洋溢地宣布晚会开幕。
18:35:大型开场舞蹈——活力四射舞蹈。
18:40:主持人开场白——介绍晚会的主题及节目。
18:45:青春活力舞蹈组合——展现激情动感的表演。
18:55:抽奖(安慰奖16名)
19:15:舞蹈表演。
19:20:抽奖(安慰奖16名)
19:40:精彩魔术。
19:50:游戏环节(欢乐大挑战)。
20:00:抽奖(三等奖5名)
20:15:舞蹈表演。
20:20:小品。
20:35:抽奖(二等奖3名、一等奖2名)
20:55:杂技表演。
21:05:互动游戏。
21:15:抽奖(特等奖1名)
21:25:轻松相声。
21:35:舞蹈结束。
21:40:晚会结束,主持人致辞,感谢观众。
22:00:乙方派车送甲方所有员工回市区。
9、场景布置:
主 持 台:用于领导发言及主持人开场。
背 景 牌:放置于主持台后,印上活动主题。
充气拱门:设在运动场入口,欢迎参与者,门上可印有公司名称和活动主题。
彩 旗:沿着乐园入口延伸至活动场地,气氛热烈。
音 响设备:设置在主持台两侧,确保音效传递。
小气球:用于开场仪式。
手持礼炮:在领导讲话结束和晚会开始与结束时使用。
趣味运动会活动策划书 7篇
趣味运动会活动策划书为增强教职工的身体素质,丰富课余生活,促进同事之间的相互了解与交流,增强学校工会的凝聚力和向心力,倡导健康生活的理念,特组织开展一场趣味运动会。为确保该活动的顺利进行,特制定本策划方案。
一、活动目的:
1、提升教职工的身心健康,缓解工作压力。
2、促进教职工之间的沟通与互动,增强工会组织的团结力量。
二、活动要求:
每个工会小组需选派十名成员参与活动。
三、活动地点:
学校操场。
四、活动内容:
如:欢乐接力、两人三足、协同前行、趣味足球、智慧挑战。
五、参与人员:
学校全体教职工。
六、活动时间:
11月12日下午。
七、活动形式:
1、所有教职工按时前往学校操场集合。
2、各小组统一参加趣味活动。
八、摄影记录:
负责人员:xxx、xxx
服务保障:xxx、xxx
裁判:xxx、xxx
记录员:xxx、xxx
奖励方式:设立团体一等奖3个,二等奖6个。(若出现得分相同,采用抽签决定名次)
每个项目的计分方式:第一名20分,第二名16分,第三名14分,第四名12分,第五名10分,第六名8分,第七名6分,第八名4分,第九名2分。五个项目的得分总和决定小组的总分,并按总分进行排名。
九、比赛方法与规则:
1、欢乐接力:
(1)每队由10名队员组成,相邻队员需手拉手保持连接。
(2)裁判员发令后,各队需以最快的速度完成接力,最后一名队员触线时间最短的队伍获胜。
2、两人三足:每队由两名队员组成,彼此绑腿。在裁判员的指令下,两人步伐一致,协同前行至终点,用时最短的队伍获胜。
3、协同前行:每队10人,排成两排,互相依靠,听令后共同向前移动,最先到达终点的队伍获胜。
4、趣味足球:每队10人,需在规定时间内将足球从起点运送至终点,期间设有障碍物,需绕过后再继续前进,时间最短的队伍胜出。
5、智慧挑战:设置若干智力题目与体力项目相结合的挑战,队员需通力合作,尽快完成所有任务,以时间计胜负。
趣味运动会活动策划书 8篇
一、活动主题:
xx学院20xx年秋季趣味运动会
二、活动背景:
为了响应校园文体活动的号召,提升学生们的体育锻炼意识,特举办此次趣味运动会,以为平时缺乏锻炼的大学生们提供一个锻炼的机会,同时促使同学们在合作与团队精神方面得到锻炼。本次活动主要面向全院大一大二的学生,旨在为他们提供一个展示集体风采的平台。
三、活动目的:
通过各类趣味运动的开展,激励同学们的参与热情,增强团队精神和凝聚力,展现青春活力,从而提升我院学生在团队合作和韧性方面的能力。
四、活动时间:
11月12日
五、活动参与对象:
xx学院大一、大二全日制本科生
六、活动地点:
南农大体育场及篮球场
七、活动内容策划:
(一) 水球接力:
1、比赛人数:每组8名队员(至少3名女生);
2、比赛距离:场地长约30米,起终点设置标志物;
3、比赛赛制:各组以完成时间为依据,前五名分别给予5、4、3、2、1分;
4、比赛规则:
(1) 每组成员手持水球从起点出发,经过标志物折返,依次交接水球;
(2) 跑动时必须保持水球不掉落,若掉落需返回捡起;
(3) 全队人员必须一同到达终点,完成接力;
(4) 比赛中应完全遵守裁判员的判罚,裁判判决为最终结果。
(二) 盲人摸球:
1、比赛人数:每组6人,男女各半;
2、比赛赛距:40米;
3、比赛赛制:每组用时少者胜,前五名分别给予5、4、3、2、1分;
4、比赛规则:
(1) 每组派出两名选手蒙眼进行摸球,其他成员在场边指引;
(2) 选手必须在规定时间内摸到终点的球;
(3) 若未能在时间内找到球,则需重试;
(4) 比赛中应听从裁判的指示,遵守比赛纪律。
(三) 跳绳接力:
1、比赛赛距:每组20米;
2、比赛人数:每组5人;
3、比赛赛制:按组别完成时间判定名次,前五名分别给予5、4、3、2、1分;
4、比赛规则:
(1) 每组成员依次跳绳至终点,完成后返回起点;
(2) 若跳绳断掉,则需重跳;
(3) 所有成员均需完成跳绳,方可算作完成;
(4) 绝对服从裁判的判罚,裁判的决定为最终结果。
(四) 跨越障碍:
1、比赛赛距:50米;
2、比赛人数:每组6位男生;
3、比赛赛制:按组别到达终点的时间取名次,前五名分别给予5、4、3、2、1分;
4、比赛规则:
(1) 每组队员需跨越若干障碍物,依次通过;
(2) 任何违规行为将被取消资格;
(3) 比赛中需遵循裁判的指令,确保公平公正。
趣味运动会活动策划书 9篇
一、活动名称:《趣味运动会》
二、活动主题:星海音乐学院舞蹈系第一届冬季趣味运动会
三、活动内容简介:本次运动会由星海音乐学院舞蹈系主办,设有5个精彩的参赛项目,最终将评选出4个名次(包括一等奖1个班、二等奖1个班、三等奖2个班)。每个项目均设有一、二、三等奖,获奖班级将获得班费奖励。比赛计划于11月12日举行,地点选在校园体育场。
四、活动目的:举办这场趣味运动会的目的是为了锻炼同学们的合作精神和在今后的学习及工作中必不可少的能力。希望能以此次运动会为契机,进一步增强学生的集体荣誉感以及拼搏向上的精神,培养团队协作意识。
五、活动时间:20xx年11月12日上午9点(周六)
六、活动地点:校园体育场
七、活动对象:舞蹈系大一、大二学生
八、活动前期内容:
① 跳绳接力赛:需要4名工作人员,1名负责计时,1名负责记分,1名负责裁判,1名负责主持。
② 袋鼠跳:需要6名工作人员,4名负责计时,1名负责裁判,1名负责统计分数。
③ 拔河比赛:需要4名工作人员,1名负责主持,1名负责计时,1名负责裁判,1名负责记分。
④ 足球赛:需要5名工作人员,1名负责裁判,1名负责记时,2名负责记分,1名负责主持。
九、活动流程:依次进行
第一:跳绳接力赛以每个班级为单位,大一和大二共设四个班级,同时进行比赛。每班派出20名参赛者,以轮流跳绳的方式进行接力,最终用时最短的班级获胜。随后进行下一个项目。
↓
第二:袋鼠跳比赛同样以班级为单位,每班派出20名参赛者分成四组,由四班同时进行。比赛以用时最短的班级获胜,完成后进入下一个项目。
↓
第三:拔河比赛中,每班需派13名选手进行比赛,设定两个班之间的对抗。经过三轮较量后,最终确定胜负,换入下一个项目。
↓
第四:足球赛将分为两组进行,比赛每队各派出5名选手进行对抗,赛事进行15分钟,进行三轮比赛,最后进行中场休息,比赛结束后会有统计分数的环节。
趣味运动会活动策划书 10篇
一、活动名称:
欢乐趣味运动会
二、参与主题:
欢乐、健康、团结、共享
三、活动目的:
本次活动旨在丰富校园生活,提高同学们的参与热情和团队协作能力,同时增进同学间的友谊,营造积极向上的校园氛围。
四、活动时间:
20xx年11月12日(具体时间另行通知)
五、活动地点:
学校田径场
六、活动可参与的对象:
全校学生
七、报名方式:
1、教务楼前报名(11月的第一周)张伟(体育部)、李娜(班级代表)、王馨(社团活动部)。
2、活动当天现场报名。
八、主办社团:
阳光体育协会、校园文化艺术团、学生会、健身俱乐部
九、活动项目:
1、趣味接力赛
2、投篮大赛
3、双人三脚赛
4、拼图挑战(具体规则请见附件1)
十、活动工作人员安排:
1、活动策划:各主办社团的主要负责人负责活动整体策划,分配参与社团的工作人员,准备所需道具。
2、现场负责人员:
①活动总负责人:李娜(班级代表)、张伟(体育部)负责现场协调,确保各项目顺利进行。
②各项目负责人:趣味接力赛—陈刚(健身俱乐部)、投篮大赛—王璐(阳光体育协会)、双人三脚赛—梁志(社团活动部)、拼图挑战—赵丽(校园文化艺术团)负责项目实施及道具管理。
③裁判:刘明(前两个项目),范雪(后两个项目)记录:孙强(体育部)。
④主持人:杨帆(健身俱乐部)、唐莉(校园文化艺术团)。
⑤照相:王晨、李婷。
⑥奖品购买:周雪(学生会)、黄伟(健身俱乐部)何美(阳光体育协会)陆欣(校园文化艺术团)。
⑦奖品分发者:陈晨(阳光体育协会)、李莎(健身俱乐部)、王丽(学生会)。
3、活动宣传:
海报宣传:学生会宣传部
通知:刘小华(健身俱乐部)、陈静(阳光体育协会)
道具搬运人员:
①道具搬运负责人:林浩(健身俱乐部)负责活动前后的道具搬运及存放。
②项目道具搬运人员:趣味接力赛—周敏(社团活动部)、双人三脚赛—李刚(阳光体育协会)、投篮大赛—张伟(体育部)拼图挑战—王丽(校园文化艺术团)确保道具摆放安全。
十一、安全问题:
1、各项目负责人确保参与者安全
2、道具搬运人员在活动期间保持警觉,确保活动顺利进行。
十二、经费问题:
道具:200元
奖品:650元
横幅:80元
宣传材料:60元
矿泉水:50元
工作人员补贴:30元
共计:1070元
期待此次活动的圆满成功,感谢全体工作人员的辛勤付出与支持!
趣味运动会活动策划书 11篇
一、活动前言:
为了让同学们在紧张的学习之余能够有效放松,增进彼此之间的友谊,增强班级的集体感与凝聚力,营造良好的班级氛围,特此组织此次趣味运动会活动。
二、活动主题:
奔跑的青春
三、活动内容:
1. 拔河比赛
2. 100米接力赛
3. 袋鼠跳接力
四、活动目的:
旨在增进同学们的集体意识,丰富课余生活,提升同学们的体育竞技精神,并促进身体健康。
五、活动对象:
16级运动科学班全体学生(自愿参与)
六、活动地点:
学校田径场
七、活动时间:
20xx年11月12日
八、主办部门:
16级运动科学班
九、活动内容:
(一)前期准备
1)宣传委员负责本次活动的宣传,激发同学们的参与热情,并告知报名时间及方式。
2)利用班级微信群进行活动前期的宣传和信息发布。
3)选拔裁判和记分员,并进行分工和职责说明。
4)准备比赛所需器材,包括拔河绳、接力棒、跳袋等。
(二)活动流程:
1、所有参赛选手和工作人员需提前15分钟到达田径场集合,进行抽签分队,每队人数均等,并自行选出队长。
2、首先进行拔河比赛,先进行两场角逐,胜利队伍晋级决赛。
3、记分员需详细记录每场比赛的成绩。
注意事项:遵循比赛规程,尊重裁判及对手,确保比赛公平公正。
4、休息10分钟后开始100米接力赛,各队在此期间安排好接力顺序。
5、接力赛开始,记分员记录各队的用时和成绩。
注意事项:各队成员需跟随自己的跑道,确保安全,不拉扯其他队员。
6、休息10分钟后进行袋鼠跳接力。
7、袋鼠跳接力赛开始,队员需将双腿放入袋子中完成跳跃,依次到达终点。
8、完成后统计用时,时间最短的队伍获胜。
注意事项:运动员需小心控管平衡,保持安全。
9、活动结束
(三)后期工作:
1、全体成员在活动后合影留念。
2、后勤人员负责清理场地卫生,保证场地整洁。
3、活动器材按时归还。
4、活动负责人需上报经费使用情况,并进行报销。
5、通过班级微信群及时发布活动总结和报道。
十、经费预算(元)
xxxx
十二、注意事项:
1、强调安全意识,杜绝不文明行为。
2. 参赛人员比赛前做好热身,防止运动损伤。
3. 参赛者需服从组织方的安排,确保活动有序进行。
5. 强调友谊第一,比赛第二,活动中应避免争执。
6. 组织者提前讲解活动规则,裁判员需关注参赛者的健康状况。
7. 如遇恶劣天气,活动将另行通知。
8. 裁判及记分员需提前召开会议,确保活动顺利进行。
十三、备注:
1、经费报销需统一向生活委员提出申请。
2、如发生意外情况,请立刻联系班主任。
3、若天气有变,请及时更新通知。
趣味运动会活动策划书 12篇
一、活动前言:在忙碌的学习与生活中,我们常常怀念那段无忧无虑的童年时光。那些追逐嬉戏的日子,那些欢声笑语的瞬间,至今依然铭记于心。为了唤醒我们心底那份纯真与欢乐,我们特意组织了一次趣味运动会,借此机会重温儿时的游戏,感受青春的活力与激情,再次点燃心中那份对运动的热爱。
二、活动主题
趣味运动会,快乐每一天。
三、活动宗旨
友谊第一,健康第二,欢乐为主,竞争为辅。
四、活动策划
活动时间:11月12日
活动地点:校园体育馆
参赛对象:全校师生
大会注意事项
1. 所有参与者须遵守活动规定,服从工作人员的指挥。
2. 各参赛单位需组织运动员在指定地点集结,如有疑问请及时沟通。
3. 运动员需提前20分钟到达签到处报到,未按时到达的将视为弃权,参赛时请穿着运动服装。
4. 各单位负责人不得进入比赛场地,以确保比赛的公平性。
5. 比赛成绩将于赛后公布,获得名次的选手需及时到领奖台领奖。
6. 本次活动以趣味为主,注意运动安全。
学生团体:
1. 跳远接力
一、赛制安排:
每队由六人组成,男女不限,按班级分组。
二、比赛规则:
(1)各队依次进行跳远,记录每位选手的跳远距离。
(2)跳远结束后,比较各队的总距离,距离最长者为胜。
2. 袋鼠跳
一、赛制安排:
每组由八人组成,分为两队进行对抗。
二、比赛内容:
(1)每个队员需将双腿放入麻袋中,听从裁判的口令开始跳跃。
(2)比赛要求每队成员共同合作,率先到达终点线者获胜。
3. 水球接力
一、赛制安排:
每队出四人(男女不限)。
二、比赛规则:
(1)第一个选手需用勺子托着水球跑到指定点,完成后传给下一个队员。
(2)若水球掉落,需返回起点重新开始。
(3)最先完成所有队员接力的队伍获胜。
4. 趣味投篮
一、赛制安排:
六人制,三男三女。
二、比赛内容:
(1)每个班派出三男三女,分成两队交替投篮。
(2)若投篮失败,需让下一名队员投篮,直到时间结束,团队人数多的队伍获胜。
趣味运动会活动策划书 13篇
为丰富我校研究生的文化生活,在学习之余增强身体素质,本次学术文化节将再次举办集趣味、竞技与学习于一体的趣味运动会。
我们始终秉持安全性、参与性与互动性相结合的原则,在往届趣味运动会的基础上进行了合理的调整,并将研究生篮球赛纳入其中,为广大研究生提供一个展现青春活力、锻炼身体、增强团队意识的良机。
一、趣味运动会概述
1.活动时间
趣味运动会男子篮球赛:趣味运动会其他项目:
2.活动地点
学校操场及篮球场。
3.活动形式
4.参赛选手
凡在我校注册的全日制研究生均可报名参加,具体报名由各学院根据自身情况进行安排。
二、趣味运动会项目设置及比赛规则
1、乒乓球托球接力
比赛形式:每队6人,男女各3人。每名队员使用乒乓球拍托着一个乒乓球折返跑50米,回到起点后交给下一位队员,依次完成比赛,直到所有队员完成。
比赛规则:1、不得用手触碰乒乓球;
2、若乒乓球掉落,需返回起点重新开始。
道具:乒乓球拍6副,乒乓球6个,秒表6个
2、六人七足
比赛形式:每队6人,男女各3人,队员两两相绑,依次行进,直到到达篮球场中线后返回,下一组方可出发,直至比赛结束。
比赛规则:后一组必须等前一组回到起点再出发。
道具:短绳36根,秒表6个
3、呼啦圈接力
比赛形式:每队8名选手,男女各半,平均分布在赛场两端。比赛开始后,第一名选手以呼啦圈转动的方式完成14米的路程,再将呼啦圈交给另一边的队员,依次接力至最后一名选手。若呼啦圈掉落,选手需停下重新开始。
道具:呼啦圈6个,秒表6个
4、投篮比赛
比赛形式:每队4人,限一名男生,站在指定投篮位置进行投球,直到最后一名队员投完为止。
比赛规则:
1、参赛队员需在规定位置投球,若偏离则进球无效;
2、完成所有投篮后,进球数最多的队伍获胜,决出1-3名。
道具:篮球6个
5、拔河比赛
比赛形式:每队10名队员,男女各5人。
比赛规则:绳子的中点若过本方界限即为胜。
道具:长绳2根,红绳2根(固定在长绳中点)。
6、踢毽子
比赛形式:每队6名选手,男女各半。
比赛规则:每名选手有一次踢毽子的机会,以毽子落地为结束,最后统计每队踢毽子的总数,进球数最多者获胜,决出1-3名。
道具:毽子18个。
三、奖项设置
本次运动会设一等奖1名,二等奖1名,三等奖1名;还将评选最佳人气奖1名,精神文明奖2名。具体奖品及价值详见预算。
该奖项旨在鼓励所有参赛队伍,除了为前三名颁发奖品及证书外,还会以不同形式激励其他参赛队伍。为丰富研究生的课余文化生活,提高整体素质,所有参赛队伍将获得不同数量的小型健身器材,如毽子、呼啦圈、跳绳等,以实现丰富研究生文体生活的目标,提供多样的体育锻炼机会,不局限于一年一度的运动会。
四、比赛成绩及评奖细则
(一)团体总分计算方法:各参赛队伍依总分高低排列。
(二)各单项奖评选说明
1、精神文明奖:
为确保20xx年研究生趣味运动会的顺利举行,激励参赛者团结拼搏、公平竞赛,发扬体育道德,倡导尊重。公布精神文明奖的评奖细则如下:
(1)各代表队要加强组织管理,遵守赛场纪律,保持良好比赛风尚,尊重对手、裁判及观众。
趣味运动会活动策划书 14篇
一、活动前言
为了促进班级之间的沟通,提高班级的团结意识,增进同学们的相互了解,丰富课余生活,同时在寒风中为校园增添一缕青春的气息。
二、活动内容
1.二人三足接力赛。
2.跳绳比拼(大绳)。
三、活动地点
操场
四、活动时间
第14周星期五的第7—8节课
五、参加人员
144001—144006班全体同学
六、活动内容及比赛规则策划
1.二人三足——各班派出5组参赛。
比赛规则:每班出5组,每组2人,共10人,各组在10米距离内来回接力,所有组别完成的时间最短者获胜。
场地准备——由负责
2.跳绳比拼(大绳)
比赛规则:每班两名同学负责抡大绳,3分钟时间内,每班选派10人,跳绳次数最多的班级获胜。
大绳——由负责从体育器材室借出
3.50米短跑
每班选出2名男生和1名女生,共3组,以计时方式决定胜者。
七、裁判人员:
由各班的文体委员组成裁判小组,将负责比赛的裁判工作。由各班的宣传委员组成监督小组,监督裁判的工作。
八、注意事项
1.安全第一,友谊至上。
2.请同学们提前做好热身活动,以防受伤。
3.二人三足所需的绳子各班自备。
4.拍照——由 负责,活动报道——由 负责。
5.总负责人:xx
趣味运动会活动策划书 15篇
(一)活动背景
为让新入学的同学们更好地融入大学生活,增进同学之间的友谊,促进体育锻炼,信息工程学院学生会体育部决定举办一场《趣味运动会》。此次活动旨在通过丰富多彩的运动项目,鼓励同学们积极参与,分享运动的快乐,增强团队合作精神。
(二)活动整体安排
活动时间:11月12日09点00分至11月12日16点00分
活动地点:信息工程学院体育场
活动主办:信息工程学院学生会体育部
活动参与者:信息工程学院20xx级全体新生
(三)活动流程策划
前期
1. 体育部将在活动前一周内完成班级的通知工作。
2. 体育部负责运动器材和比赛道具的准备。
3. 宣传部将负责制作活动宣传海报。
现场
1. 体育部全体工作人员需于活动当天07点30分到达场地进行准备。
2. 参赛班级成员需提前30分钟到达集合地点,由体育部负责现场秩序的维护。
3. 比赛时,裁判由体育部成员担任,并负责规则讲解,保持与各队伍的沟通。
4. 秘书部负责现场摄影记录。
5. 比赛结束后,体育部将统计各项目的得分,并公布结果。
6. 学生会主席将宣布获奖班级,并发放奖品。
7. 每个班级负责清理比赛场地。
8. 体育部将归还所借用的器材与道具。
(四)活动项目
趣味第一轮:欢乐闯关
(1)参赛人员安排:每班派出16人,分为4组,每组4人(两男两女)。
(2)比赛流程:
(3)比赛细则:
A.每班需选派队员进行接力赛,按用时最少的班级排名,积分依次为6、5、4、3、2。
B.障碍物:设有两个障碍,选手需通过,如未通过,则加时5秒。
C.投篮:队员需在规定区域内投中3球,未投中的需重新投球,时间加5秒。
D.气球传递:每组需将气球从起点运送至终点,若气球掉落需返回起点重新开始。
趣味第二轮:团队合作
(1)比赛流程:
1. 每班需顺利完成各环节任务后,方能获得通行牌,依次完成。
2. 抽签猜拳:每班派出5人(3男2女),若有输,则全队需接受惩罚,全体深蹲10次。
3. 踢毽子:每班派出3人,需完成5次连续踢毽子,如未完成需重新抽签。
4. 背气球:每班派出两名学生,需协作运送气球,若气球掉落,需回到起点。
5. 大绳跳:每班需4人协力,连续跳7次,若中断需重新计数。
(五)奖项设置及奖品
团体总分前五名各有奖品
优秀组织奖若干
(六)器材及预算
障碍物:2个,气球:1包,篮球:1个,乒乓球:6个,绳子:5根。
说明:如因天气等特殊情况导致活动无法进行,主办方将及时通知并另行安排。
信息工程学院
11月5日